原創|其它|編輯:郝浩|2009-08-25 10:28:44.000|閱讀 616 次
概述:javascript的鼠標事件是個比較龐大的家族。常見的有以下8個:
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javascript的鼠標事件是個比較龐大的家族。常見的有以下8個:
mousedown事件與mouseup事件可以說click事件在時間上的細分,順序是mousedown => mouseup => click。因此一個點擊事件,通常會激發幾個鼠標事件。
有了它們,我們可以做許多事,但對于高層次的應用(如游戲)是顯然不夠的,于是鼠標事件的點擊事件又根據究竟是點左鍵還是右鍵進行細分。在DOM2.0中,W3C對鼠標事件作了現范,鼠標事件被解析為MouseEvent(我們可以用e.constructor == MouseEvent來判斷其是否為鼠標事件,是左鍵點擊還是右鍵點擊由它的一個叫button的屬性判定。以下就是W3C的標準現范:
當然微軟是不會妥協的,因為e.button本來就是微軟最先實現的,網景用的是e.which,但相對而言,微軟的復雜多了。
更詳細的情況見下表。
GE:Gecko ;SA:Safari; OP:Opera; NS:Netscape
IE | NS 4 | GE ≥ 1.0 SA 3 OP ≥ 8.0 |
GE0.9 | OP<8.0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
e.button | 左鍵 | 1 | undefined | 0 | 1 | 1 |
中鍵 | 4 | undefined | 1 | 2 | 3 | |
右鍵 | 2 | undefined | 2 | 3 | 2 | |
e.which | 左鍵 | undefined | 1 | 1 | 1 | 1 |
中鍵 | undefined | 2 | 2 | 2 | 3 | |
右鍵 | undefined | 3 | 3 | 3 | 2 |
為此我們可以使用以下函數來綁定左右鍵。
01.
var
mouseEvent =
function
(){
02.
var
arg = arguments[0],
03.
el = arg.el || document,
04.
leftfn = arg.left ||
function
(){},
05.
rightfn = arg.right ||
function
(){},
06.
middlefn = arg.middle ||
function
(){},
07.
buttons = {};
08.
el.onmousedown =
function
(e){
09.
e = e || window.event;
10.
if
(!+
"\v1"
){
11.
switch
(e.button){
12.
case
1:buttons.left =
true
;
break
;
13.
case
2:buttons.right =
true
;
break
;
14.
case
4:buttons.middle =
true
;
break
;
15.
}
16.
}
else
{
17.
switch
(e.which){
18.
case
1:buttons.left =
true
;
break
;
19.
case
2:buttons.middle =
true
;
break
;
20.
case
3:buttons.right =
true
;
break
;
21.
}
22.
}
23.
if
(buttons.left){
24.
leftfn();
25.
}
else
if
(buttons.middle){
26.
middlefn();
27.
}
else
if
(buttons.right){
28.
rightfn();
29.
}
30.
buttons = {
31.
"left"
:
false
,
32.
"middle"
:
false
,
33.
"right"
:
false
34.
};
35.
}
36.
}
它接受一個哈希參數,都是可選項。哈希的el為要綁定鼠標事件的元素,left為點擊左鍵激發的事件,其他兩個類推。用法如下:
01.
var
el = document.getElementById(
"mouse"
);
02.
var
ex = document.getElementById(
"explanation"
);
03.
var
left =
function
(){
04.
ex.innerHTML =
"左鍵被按下"
;
05.
}
06.
var
right =
function
(){
07.
ex.innerHTML =
"右鍵被按下"
;
08.
}
09.
mouseEvent({el:el,left:left,middle:
null
,right:right});
此外,通過鼠標在網頁上的點擊,我們還可以獲得許多有用的參數,如獲得當前鼠標的坐標。我們根據其參照物的不同,以下幾套坐標系。一套是以當前瀏覽器的可視區為參照物(clientX, clientY),另一套是以顯示器的屏幕為參照物(screenX, screenY)。此外微軟還有一套坐標系(x,y),它是相對于觸發事件的對象的offsetParent的,火狐有另一套坐標系(pageX, pageY),它是相對于當前網頁的。我們可以通過如下函數來獲得鼠標在網頁的坐標。
01.
var
getCoordInDocument =
function
(e) {
02.
e = e || window.event;
03.
var
x = e.pageX || (e.clientX +
04.
(document.documentElement.scrollLeft
05.
|| document.body.scrollLeft));
06.
var
y= e.pageY || (e.clientY +
07.
(document.documentElement.scrollTop
08.
|| document.body.scrollTop));
09.
return
{
'x'
:x,
'y'
:y};
10.
}
(clientX,clientY)的坐標系,不受滾動條影響
至于mouseover,mousemove,mouseout沒有什么好說,并且無瀏覽器差異。我們來看鼠標滾輪事件,這個差異很嚴重。IE、Safari、 Opera 、chrome是mousewheel事件,Firefox是DOMMouseScroll事件。事件屬性方面,IE等是event. wheelDelta,Firefox是event. detail。IE等往上滾一圈為120,往下滾一圈為-120。Firefox往上滾一圈為-3,往下滾一圈為3。我們可以構造一個函數來削除它們的差異。
01.
var
mouseScroll =
function
(fn){
02.
var
roll =
function
(){
03.
var
delta = 0,
04.
e = arguments[0] || window.event;
05.
delta = (e.wheelDelta) ? e.wheelDelta / 120 : -(e.detail || 0) / 3;
06.
fn(delta);
//回調函數中的回調函數
07.
}
08.
if
(/a/[-1]==
'a'
){
09.
document.addEventListener(
'DOMMouseScroll'
, roll,
false
);
10.
}
else
{
11.
document.onmousewheel = roll;
12.
}
13.
}
此函數接受一函數作為參數,如:
1.
mouseScroll(
function
(delta){
2.
var
obj = document.getElementById(
'scroll'
),
3.
current = parseInt(obj.offsetTop)+(delta*10);
4.
obj.style.top = current+
"px"
;
5.
});
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