原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:郝浩|2013-08-05 16:01:43.000|閱讀 268 次
概述:由于主流3D渲染API(Direct3D)的出現(xiàn)以及轉(zhuǎn)向基于著色器的渲染,3D成像技術(shù)的發(fā)展日新月異,同時也帶來了新的競爭機(jī)遇和嚴(yán)峻的考驗(yàn)。本文接下來將細(xì)述3D成像技術(shù)的種種挑戰(zhàn),以及HOOPS如何幫助開發(fā)人員應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。
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由于主流3D渲染API(Direct3D)的出現(xiàn)以及轉(zhuǎn)向基于著色器的渲染,3D成像技術(shù)的發(fā)展日新月異,同時也帶來了新的競爭機(jī)遇和嚴(yán)峻的考驗(yàn)。本文接下來將細(xì)述3D成像技術(shù)的種種挑戰(zhàn),以及HOOPS如何幫助開發(fā)人員應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。
3D成像技術(shù)的挑戰(zhàn):
Direct3D和OpenGL形勢
自1995年推出以來,Direct3D的主要目標(biāo)之一是讓開發(fā)人員更直接地控制渲染過程。同時,顯卡制造商也不斷地改進(jìn)顯卡的性能和穩(wěn)定性。目前,Direct3Du已提供最先進(jìn)的圖形渲染技術(shù)。如今,Vista Aero 界面的所有視覺效果因Direct3D而成為可能。通過平衡強(qiáng)大的性能和視覺逼真效果的需求,Direct3D已成為圖形密集型視頻游戲產(chǎn)業(yè)的主流的渲染API。由于Direct3D在游戲業(yè)的廣泛使用以及集成到微軟Vista,Direct3D也擁有了強(qiáng)大而穩(wěn)定的硬件支持,是的基于Direct3D技術(shù)的應(yīng)用程序在各種顯卡中更加穩(wěn)定和一致。
根據(jù)Direct3D的發(fā)展歷史,不難看出,與OpenGL相較而言,由于Direct3D還是缺乏一些關(guān)鍵的功能,Direct3D無法成為工程軟件開發(fā)人員的首選。然而,Direct3D 9.0發(fā)布以來,它已具備3D(三維)工業(yè)軟件開發(fā)人員所需的所有工具。因此,Direct3D一躍成為3D渲染市場的新秀。
從歷史上來看,OpenGL一直是工程和學(xué)術(shù)界首選的渲染API。因此,OpenGL的許多功能都是專門針對工程和學(xué)術(shù)界用戶的需求。因此,Direct3D是Vista上的首選方案,而OpenGL仍是大多數(shù)XP時代的硬件上的高性能解決方案。
HOOPS 3D Application Framework(3D Visualization)
HOOPS 3D Application Framework(以下簡稱HOOPS)是建立在OpenGL、Direct3D等圖形編程接口之上的更高級別的應(yīng)用程序框架。不僅為您提供強(qiáng)大的圖形功能,還內(nèi)嵌了多邊形優(yōu)化和大模型處理等技術(shù),能夠大大提高 3D可視化的性能。
Tech Soft 3D公司嚴(yán)格測試HOOPS,其API適用于廣泛的圖形硬件,從而保證其兼容性,可靠性和最佳性能。有了HOOPS,開發(fā)人員可以充分利用一個100%全新的基于著色器的Direct3D 9.0驅(qū)動程序和傳統(tǒng)的功能固定的OpenGL驅(qū)動程序。
總結(jié)
如果開發(fā)人員既想滿足Windows Vista客戶的需求,也想滿足Windows XP和非Windows用戶的需求,為了保持競爭力,開發(fā)人員必須確保最佳圖形性能、性能穩(wěn)定性以及逼真度。而 HOOPS作為一個高水平的圖形開發(fā)平臺,為軟件提供直觀、逼真的3D可視化效果以及便捷的人機(jī)交互,在科學(xué)數(shù)據(jù)的三維可視化領(lǐng)域擁有廣泛的應(yīng)用。
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