原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:黃竹雯|2017-02-23 14:14:31.000|閱讀 375 次
概述:為了模糊技術(shù)和藝術(shù)之間的界限,Sandpit庫使用JavaScript和Canvas 2D元素進(jìn)行創(chuàng)意編程。
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為了模糊技術(shù)和藝術(shù)之間的界限,Sandpit庫使用JavaScript和Canvas 2D元素進(jìn)行創(chuàng)意編程。
通過GitHub或NPM并內(nèi)置在ECMAScript 6中,Sandpit仍然使用著一個(gè)可能會(huì)在1.0版本之前更改的API進(jìn)行開發(fā)。“Sandpit的目標(biāo)是規(guī)范和簡(jiǎn)化創(chuàng)建編碼的過程,利用代碼來做漂亮的東西,”文檔介紹里提到。“不管是在2D還是3D中,通常都會(huì)繪制到Canvas元素中。”Sandpit使用dat.GUI(一個(gè)改變JavaScript中的變量的輕量級(jí)GUI)來管理設(shè)置。
為了在ES6環(huán)境中開始快速使用Sandpit,Charlie Gleason和Glen Maddern建議使用Facebook孵化器項(xiàng)目create-react-app來創(chuàng)建React JavaScrip應(yīng)用程序。Sandpit 的演示也可以使用create-react-app。Sandpit管理觸摸,敲擊和點(diǎn)擊等輸入信號(hào),以及移動(dòng)設(shè)備上的多點(diǎn)觸控。其他功能包括設(shè)置API時(shí)指定范圍、類型和默認(rèn)值,以及包含數(shù)學(xué)、顏色和矢量操作的助手。設(shè)置存儲(chǔ)在查詢字符串中,開發(fā)人員可以在Canvas中導(dǎo)入自己的工作,并在不觸及任何代碼時(shí)使用復(fù)制和粘貼功能。
Sandpit支持Microsoft的Internet Explorer 11和Edge等瀏覽器。在編譯ECMAScript 5時(shí)可以使用babel-polyfill。Sandpit的開發(fā)人員鼓勵(lì)社區(qū)貢獻(xiàn)并提供了使用示例。
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