翻譯|Solidworks產(chǎn)品動態(tài)|編輯:黃竹雯|2018-12-21 15:17:18.000|閱讀 3292 次
概述:想找一款最好的3D建模軟件/ 3D設(shè)計軟件?那么就請查看這一份2018年為模型制造商提供的29款最佳3D軟件工具指南。
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在上篇(《2018年29款最佳3D設(shè)計/3D建模軟件(上篇)》)中小編羅列出了國內(nèi)外最受歡迎的19款3D建模軟件,到目前是不是沒有還沒有找到自己心儀的軟件?別著急,咱接著往下看!
作為3D建模軟件的重要人物,AutoCAD是用于2D和3D計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)和繪圖的商業(yè)軟件應(yīng)用程序。它自1982年起作為桌面應(yīng)用程序提供出來,并從2010年開始作為基于AutoCAD 360的移動,基于Web和云的應(yīng)用程序推出。
AutoCAD的多功能使其成為一款用途廣泛的工具,適用于各種行業(yè):建筑師,項目經(jīng)理,工程師,平面設(shè)計師和其他專業(yè)人士。
與Autodesk的大多數(shù)3D建模軟件一樣,AutoCAD連接到Print Studio,使你可以輕松訪問3D打印機(jī)。
適用范圍:適用于眾多行業(yè)的建筑師,工程師,平面設(shè)計師。
Blender是一款專業(yè)的開源免費(fèi)3D建模軟件,用于制作動畫電影,視覺效果,藝術(shù),互動應(yīng)用,視頻游戲和3D打印模型。Blender令人眼花繚亂的功能包括3D建模,UV展開,紋理,光柵圖形編輯,裝配和蒙皮,流體和煙霧模擬,粒子模擬,軟體模擬,雕刻,動畫,匹配移動,相機(jī)跟蹤,渲染,視頻編輯,和合成。此外,這款免費(fèi)的3D建模軟件還具有集成的游戲引擎。
在建模方面,值得注意的是3D設(shè)計軟件Blender包括類似于Mudbox或ZBrush的雕刻功能。這個免費(fèi)的3D建模軟件提供了許多工具和修改器,可以輕松創(chuàng)建用于3D打印的網(wǎng)格,包括修復(fù)網(wǎng)格的解決方案。
但是,想要擁有這些豐富的功能可能需要付出一些代價。雖然這個3D建模軟件是免費(fèi)的,但它并不是那么容易掌握的。
Blender不是那么適合初學(xué)者,但是如果你沒有被它的上手難度所打倒并且還是在執(zhí)著地想要擁有一款最好免費(fèi)3D建模軟件之一的話,那么毫無疑問Blender適合你。
適用范圍:專業(yè)3D建模師和3D設(shè)計師,游戲開發(fā)人員。
如果你正在找一款易用性的程序,那么你可以考慮下Cinema 4D。在OpenGL的支持下,這款3D建模軟件的實(shí)時視口會受到景深和屏幕空間反射的影響,因此更容易有效地控制這些效果。因為此視圖看起來很棒,而且Cinema 4D允許你導(dǎo)出預(yù)覽渲染,所以你可以將它們直接提交給客戶進(jìn)行審批。為了提高整體渲染速度,Cinema 4D具有LOD工具,可根據(jù)與攝像機(jī)的距離和其他因素簡化對象。
該3D建模軟件的最新版本通過添加可以將作品從角色的一側(cè)鏡像到另一側(cè)來顯著改善重量繪畫工作流程。此外,將實(shí)時素材與3D動畫對象無縫集成變得更加容易。稱為場景重建的功能基于跟蹤功能創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何體,使你可以精確地結(jié)合兩個組件。
適用范圍:視覺效果和視頻游戲行業(yè)的專業(yè)人士。
Autodesk的3D建模軟件套件中的經(jīng)典之作。它在視頻游戲開發(fā)者,視覺效果藝術(shù)家和建筑可視化工作室中特別受歡迎。復(fù)雜的粒子和光模擬,布料模擬引擎及其自己的腳本語言(MAXScript)除了是其3D建模功能外,還是其中的幾個關(guān)鍵特性。如果這對你來說還不夠,那么3ds Max附帶了一個插件架構(gòu),該架構(gòu)由活躍的開發(fā)人員社區(qū)不斷提供。
就3D建模而言,3ds Max能夠創(chuàng)建具有多邊形,細(xì)分曲面和基于樣條曲線的建模功能的參數(shù)和有機(jī)對象。有趣的特征(對于設(shè)計師而言)是這個3D建模軟件中基于NURBS的建模工具,它允許有機(jī)和數(shù)學(xué)精確的網(wǎng)格。其他更多技術(shù)包括從點(diǎn)云數(shù)據(jù)創(chuàng)建模型的能力。
3ds Max它是最好的3D建模軟件解決方案之一。話雖如此,動畫和工程功能需要長時間的培訓(xùn)才能完全掌握。
適用范圍:適用于許多領(lǐng)域的專業(yè)3D設(shè)計師和3D建模師。
ZBrush等工具引入了對建模過程的新視角,該工具將粘土雕刻中已知的概念整合到3D建模軟件領(lǐng)域。
ZBrush能夠創(chuàng)建具有更高,均勻多邊形分布的新模型,以抵消多邊形拉伸的影響。
你需要了解的是主要概念通常被稱為“漸進(jìn)式細(xì)節(jié)”。這意味著你需要從一開始就創(chuàng)建高分辨率網(wǎng)格,而是逐步建立細(xì)節(jié)層次。在實(shí)際操作中,你將從頭開始創(chuàng)建一個原型,或者從頭開始加載模板(通用人體等)作為基礎(chǔ)。基礎(chǔ)工作一般都是用非常寬的刷子來定義輪廓(手臂,頭部,四肢)。然后你可以切換到較小的刷子和雕刻大的細(xì)節(jié),明顯的肌肉,手指等,這樣你就能使用更精細(xì)的筆刷添加皺紋或疤痕等復(fù)雜細(xì)節(jié)。
雖然在3D空間中雕刻的想法可能聽起來很吸引初學(xué)者,但ZBrush不是一個可以直觀輕松掌握的3D建模軟件。ZBrush有一定難度,需要花費(fèi)數(shù)小時的練習(xí)來掌握它的許多畫筆和工具。
盡管ZBrush及其競爭對手Mudbox都采用了相同的概念,但它們的實(shí)現(xiàn)方式略有不同。部分人認(rèn)為Mudbox對于3D雕刻的初學(xué)者來說有會更加友善一些。但是毫無疑問,ZBrush在其廣泛的工具和畫筆中擊敗了Mudbox。可以說Mudbox的主要缺點(diǎn)是它依賴于Maya或3ds Max來創(chuàng)建基本幾何,而ZBrush在這方面是完全可以獨(dú)立的。你可以在ZBrush中快速做出輪廓,此外,它還可以讓你輕松直觀地創(chuàng)建其他幾何體。
插件“3D打印輸出器”可以幫助你打印三維雕塑,在這里你可以決定模型的規(guī)模和格式。
適用范圍:專業(yè)3D雕塑家,不喜歡Mudbox附帶麻煩的用戶。
Modo的開發(fā)專注于視覺特效和設(shè)計行業(yè)的專業(yè)人士。與其他一些3D建模軟件相比,modo相對容易學(xué)習(xí)。它最大的賣點(diǎn)是多邊形和細(xì)分曲面建模,粒子引擎和程序動畫。
它的組件可以選擇油漆,選擇循環(huán),選擇模式,選擇套索......列表會一直亮著。重點(diǎn)是,對于每種情況,此3D動畫軟件中都有一個合適的選擇模式,可以讓你對模型進(jìn)行全局更改。記錄重復(fù)操作的宏,并在需要時將它們應(yīng)用于對象以加速建模。與其他3D建模軟件類似,modo包括3D雕刻工具,可以擴(kuò)展你的藝術(shù)表現(xiàn)范圍,使用自然形狀創(chuàng)建,就像用手塑造粘土一樣簡單。
適用范圍:適用于VFX和設(shè)計行業(yè)的專業(yè)人士。
Onshape是一個強(qiáng)大的企業(yè)級3D CAD軟件套件。它面向需要版本控制和協(xié)作的專業(yè)級用戶。Onshape通過云作為軟件即服務(wù)提供。它適用于你可以想象的幾乎所有系統(tǒng),即使在iOS和Android手機(jī)上也可以。
其中一個最有趣的功能是它在團(tuán)隊中的使用能力。與安裝的CAD和PDM不同,Onshape使團(tuán)隊中的每個人都可以在云中的一個中心位置即時訪問相同的CAD系統(tǒng)和相同的CAD數(shù)據(jù)。
它還能夠管理主設(shè)計,而無需保存副本或跟蹤眾多不同的文件版本。
適用范圍:適用于專業(yè)和工業(yè)用戶,特別是需要它在團(tuán)隊中工作的用戶。
Poser是這個3D建模軟件列表中的第二個角色創(chuàng)建工具,它有幾個小部件。
與傳統(tǒng)的3D建模程序不同,你可以通過操縱“基礎(chǔ)人物”,一個無性別的人形3D文件,快速直觀地創(chuàng)建人類和動物的3D模型。通過控制面部,軀干,手臂和腿部等特征的滑動條,你可以補(bǔ)充出獨(dú)特而令人滿意的角色。定制可擴(kuò)展到人體最精細(xì)的細(xì)節(jié),并且通過足夠的練習(xí),創(chuàng)建出逼真的3D模型。
與MakeHuman一樣,這個角色已預(yù)先裝配好,可以在電影和游戲中使用動畫。但是,Poser的專業(yè)版甚至允許你使用Microsoft Kinect記錄動作捕捉數(shù)據(jù)。通過集成物理引擎,Poser比MakeHuman更具優(yōu)勢,為你的工作帶來更大的真實(shí)感。
如果你不確定這種3D建模軟件的方法是否適合你,那么可以選擇查看免費(fèi)替代品MakeHuman。
適用范圍:關(guān)注快速結(jié)果的高級用戶。
Rhino3D是一款用于計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD),計算機(jī)輔助制造(CAM),快速原型制作,3D打印和逆向工程,包括建筑,工業(yè)設(shè)計(如汽車設(shè)計,船舶設(shè)計)等行業(yè),產(chǎn)品設(shè)計(如珠寶設(shè)計),以及多媒體和平面設(shè)計的3D建模軟件。
該3D建模軟件的幾何結(jié)構(gòu)基于NURBS數(shù)學(xué)模型,該模型側(cè)重于在計算機(jī)圖形中生成曲線和自由曲面的數(shù)學(xué)精確表示(與基于多邊形網(wǎng)格的應(yīng)用程序相反)。你將認(rèn)識到來自MoI的許多工具,實(shí)際上它們基于與Rhino3D相同的原理。在3D設(shè)計過程中,你通常會輸入數(shù)字以準(zhǔn)確放置和塑造模型。一方面,這使得Rhino3D成為機(jī)械設(shè)計的完美工具,另一方面,它也減慢了工作流程的速度。
雖然Rhino3D沒有專門的3D打印工具,但內(nèi)置功能已經(jīng)綽綽有余了。例如,你的模型是可打印的,必須非常小心NURBS模型的網(wǎng)格劃分。但可以從Rhino3D本身內(nèi)進(jìn)行精細(xì)控制。此外,一些在線打印服務(wù)提供插件,便于從3D建模軟件中進(jìn)行必要的打印準(zhǔn)備和上傳。
如果你傾向于NURBS建模,Rhino3D可能是最適合你的3D建模軟件。如果你喜歡更直觀的方法,請嘗試使用MoI。
適用范圍:喜歡數(shù)學(xué)上合理設(shè)計的專業(yè)設(shè)計師。
我們列表中的第一個專業(yè)雕刻工具ZBrush是Mudbox的直接競爭對手。與ZBrush一樣,它將粘土雕刻中已知的概念融入3D建模軟件領(lǐng)域。
雖然ZBrush和Mudbox 都采用相同的概念,但它們的實(shí)現(xiàn)方式略有不同。通常大家都認(rèn)為Mudbox對于3D雕刻的初學(xué)者來說更為友好,因為它建立在其他Autodesk產(chǎn)品的用戶體驗之上。而另一方面,ZBrush在其廣泛的工具和畫筆中擊敗了Mudbox。Mudbox的主要缺點(diǎn)是它依賴傳統(tǒng)的3D建模軟件(Maya或3ds Max)來創(chuàng)建和操縱基礎(chǔ)幾何,而ZBrush在這方面是完全獨(dú)立的。因此,如果你認(rèn)為Mudbox優(yōu)于ZBrush,那么可能主要取決于你的工作流程問題。
為了打印3D設(shè)計,你必須在Maya或3ds Max中來處理它,因為Mudbox不會導(dǎo)出到stl。
對于想要將雕刻工具與Autodesk系列的其他3D建模軟件套件集成的人來說,Mudbox還是蠻適用的。
適用范圍:適用于AutoDesk工作流程的專業(yè)3D雕刻師。
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