翻譯|使用教程|編輯:王香|2019-05-21 13:43:54.310|閱讀 899 次
概述:在項目開始時,您只有有限數(shù)量的圖表,一切都簡單而美觀。然而,當(dāng)時間過得匆匆時,已經(jīng)創(chuàng)建了越來越多的圖表,并且它們開始變得無法管理。因此,當(dāng)您想要查看或進(jìn)行更改時,您的項目將難以導(dǎo)航并且難以找到圖表。
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在項目開始時,您只有有限數(shù)量的圖表,一切都簡單而美觀。然而,當(dāng)時間過得匆匆時,已經(jīng)創(chuàng)建了越來越多的圖表,并且它們開始變得無法管理。因此,當(dāng)您想要查看或進(jìn)行更改時,您的項目將難以導(dǎo)航并且難以找到圖表。
我們?nèi)绾谓鉀Q這個問題?我們可以使用Package Diagram將您的圖表組織到不同的包中。這有助于您根據(jù)圖表的性質(zhì)對圖表進(jìn)行分類,使其更易于導(dǎo)航和定位。Package Diagram還可以作為目錄跳轉(zhuǎn)到您想要查看的圖表。在本教程中,我們將向您展示如何完成此操作。
首先,我們需要準(zhǔn)備好我們的包。要創(chuàng)建包:
輸入Racing Game Packages作為圖表名稱,然后單擊OK確認(rèn)。
單擊圖工具欄中的“包”按鈕,然后單擊圖的空白區(qū)域以創(chuàng)建包。
將包命名為Race。
重復(fù)這些步驟以分別創(chuàng)建其他包,即Tuning,Security和General。
一旦包準(zhǔn)備好,我們就可以開始組織我們的圖表了。
單擊Race包以顯示子圖資源圖標(biāo)。
單擊資源圖標(biāo),然后從彈出菜單中選擇Existing Diagrams ....
在Add Sub Diagrams對話框中選擇以下圖表,然后按OK提交。
重復(fù)以下包和圖表的步驟
包 | 圖 |
---|---|
Tuning | [Class Diagram] Tuning [State Machine Diagram] Car State [Entity Relationship Diagram] Cars |
Security | [Sequence Diagram] Game Service Login [Sequence Diagram] Purchase Add-ons (fail) [Sequence Diagram] Purchase Add-ons (success) [Sequence Diagram] Racing Game Login [Business Process Diagram] Purchase Add-ons |
General | [Use Case Diagram] Racing Game Use Cases [Component Diagram] Game Components [Deployment Diagram] Game Deployment [Requirement Diagram] General Requirements [Matrix Diagram] Classes Matrix [Matrix Diagram] Entity Matrix [Matrix Diagram] Process Matrix [Analysis Diagram] Player Analysis Diagram |
現(xiàn)在,由于我們的圖表是使用包構(gòu)建的,因此我們可以定義它們之間的關(guān)系。要在包之間創(chuàng)建關(guān)系:
單擊Race包以顯示其資源圖標(biāo)。
拖出資源目錄按鈕并將其放在安全包中。
在資源目錄中選擇依賴關(guān)系 ->包。
重復(fù)這些步驟以創(chuàng)建從Tuning到Security以及從Security到General的依賴關(guān)系。
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