在SOLIDWORKS中建模時使用一些小技巧可以極大提升我們的效率。在本文中我們正好有一個這樣的技巧介紹給你。讓我們看看SOLIDWORKS可以為你表演的魔術。
在建模方面,式樣是一種節省時間的好方法,而不是一次又一次地重新創建相同的幾何圖形。唯一的問題是,在每個模式實例旁邊都有一個模式號是有用的,但是我們怎么做才能最大限度發揮這個功能的作用呢?
假設我們想創建一個鋼尺模型,創建每個單位測量的所有標記并不太難,但是我們如何才能添加數字,而不必為每個數字創建單獨的草圖?我們怎樣才能得到正確的數字位置呢?好吧,有了這個把戲,就不再困難了。我們只需要一個草圖,包含我們的第一個數字以及“魔術師的秘密”——一個虛擬的維度。
因為從鋼尺的公制側開始,列出的第一個數字是1厘米。因此,我將在草圖中添加一條虛擬構造線,并將其標注為一個長度單位。有了虛擬維度,我就可以創建一個鏈接到此維度的自定義屬性(值=1)。
添加此自定義屬性后,我們可以返回到同一個草圖并為感興趣的編號添加一些草圖文本。但是,在我們鍵入所需的值之前,我們將使用link to property選項,在這里我們可以訪問剛剛創建的自定義屬性。
我們甚至可以畫一條參考線/曲線來捕捉文本。例如,參考線和“居中對齊文本”選項非常有用。然后把這個數字去掉,我們可以在尺子的表面做一個小切口。
最后,我們可以添加其余的數字,這就是魔術(虛擬維度)發揮作用的地方。使用線性模式,我們可以使用正確的間距和實例數對數字1進行模式化,以完成鋼尺。通常情況下,這樣的做法會導致數字1一直沿著規則排列。但是,要更改數字,我們可以使用“Instances to Vary”選項。這允許我們選擇虛擬維度并將其設置為所需值的增量(在本例中為1)。通過這種設置,我們可以讓SOLIDWORKS為我們做計數。
我們甚至可以在整個模型中使用這個方法來完成這種重復過程。
最后,我們可以使用一些全局變量來實現更簡單的控制。然后可以使用全局變量來驅動實例計數和間距,這意味著我們可以從單個位置驅動我們的鋼尺。
如果你有更多使用SolidWorks的小技巧可以在評論區評論探討哦!
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