轉(zhuǎn)帖|行業(yè)資訊|編輯:鮑佳佳|2021-01-18 11:56:36.823|閱讀 918 次
概述:上一節(jié)講了模態(tài)對話框及其彈出過程,本節(jié)接著講另一種對話框--非模態(tài)對話框的創(chuàng)建及顯示。已經(jīng)說過,非模態(tài)對話框顯示后,程序其他窗口仍能正常運行,可以響應(yīng)用戶輸入,還可以相互切換。將上一講中創(chuàng)建的Tip模態(tài)對話框改為非模態(tài)對話框,讓大家看下效果。當(dāng)功能實現(xiàn)了想要擁有美觀的界面可以借助Toolkit Pro進行界面優(yōu)化。
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上一節(jié)講了模態(tài)對話框及其彈出過程,本節(jié)接著講另一種對話框--非模態(tài)對話框的創(chuàng)建及顯示。
已經(jīng)說過,非模態(tài)對話框顯示后,程序其他窗口仍能正常運行,可以響應(yīng)用戶輸入,還可以相互切換。將上一講中創(chuàng)建的Tip模態(tài)對話框改為非模態(tài)對話框,讓大家看下效果。當(dāng)功能實現(xiàn)了想要擁有美觀的界面可以借助Toolkit Pro進行界面優(yōu)化。
Xtreme Toolkit Pro:是屢獲殊榮的VC界面庫,是MFC開發(fā)中最全面界面控件套包,它提供了Windows開發(fā)所需要的11種主流的Visual C++ MFC控件,包括Command Bars、Controls、Chart Pro、Calendar、Docking Pane、Property Grid、Report Control、Shortcut Bar、Syntax Edit、Skin Framework 和Task Panel。
實際上,模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框在創(chuàng)建對話框資源和生成對話框類上是沒有區(qū)別的,所以上一講中創(chuàng)建的IDD_TIP_DIALOG對話框資源和CTipDlg類都不需要修改。
創(chuàng)建及顯示非模態(tài)對話框的步驟
需要修改的是,對話框類實例的創(chuàng)建和顯示,也就是之前在CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函數(shù)體中添加的對話框顯示代碼。下面是具體步驟:
1.在AdditionDlg.h中包含CTipDlg頭文件并定義CTipDlg類型的指針成員變量。詳細操作方法是,在AdditionDlg.cpp中刪除之前添加的#include "TipDlg.h",而在AdditionDlg.h中添加#include "TipDlg.h",這是因為我們需要在AdditionDlg.h中定義CTipDlg類型的指針變量,所以要先包含它的頭文件;然后在AdditionDlg.h中為CAdditionDlg類添加private成員變量CTipDlg *m_pTipDlg;。
2.在CAdditionDlg類的構(gòu)造函數(shù)中初始化成員變量m_pTipDlg。如果cpp文件中函數(shù)太多,我們可以在Class View上半個視圖中找到CAdditionDlg類,再在下半個視圖中找到其構(gòu)造函數(shù)雙擊,中間客戶區(qū)域即可馬上切到構(gòu)造函數(shù)的實現(xiàn)處。在構(gòu)造函數(shù)體中添加m_pTipDlg = NULL;,這是個好習(xí)慣,C++編程入門系列的指針的賦值和指針運算中說到過,在任何指針變量使用前都初始化,可以避免因誤訪問重要內(nèi)存地址而破壞此地址的數(shù)據(jù)。
3.將上一講中添加的模態(tài)對話框顯示代碼注釋或刪除掉,添加非模態(tài)對話框的創(chuàng)建和顯示代碼。VC++中注釋單行代碼使用“//”,注釋多行代碼可以在需注釋的代碼開始處添加“/*”,結(jié)束處添加“*/”。修改后的CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函數(shù)如下:
C++代碼
void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton() { // TODO: Add your control notification handler code here /*INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函數(shù)的返回值 CTipDlg tipDlg; // 構(gòu)造對話框類CTipDlg的實例 nRes = tipDlg.DoModal(); // 彈出對話框 if (IDCANCEL == nRes) // 判斷對話框退出后返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續(xù)向下執(zhí)行 return;*/ // 如果指針變量m_pTipDlg的值為NULL,則對話框還未創(chuàng)建,需要動態(tài)創(chuàng)建 if (NULL == m_pTipDlg) { // 創(chuàng)建非模態(tài)對話框?qū)嵗?m_pTipDlg = new CTipDlg(); m_pTipDlg->Create(IDD_TIP_DIALOG, this); } // 顯示非模態(tài)對話框 m_pTipDlg->ShowWindow(SW_SHOW); // 將各控件中的數(shù)據(jù)保存到相應(yīng)的變量 UpdateData(TRUE); // 將被加數(shù)和加數(shù)的加和賦值給m_editSum m_editSum = m_editSummand + m_editAddend; // 根據(jù)各變量的值更新相應(yīng)的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值 UpdateData(FALSE); }
4.因為此非模態(tài)對話框?qū)嵗莿討B(tài)創(chuàng)建的,所以需要手動刪除此動態(tài)對象來銷毀對話框。我們在CAdditionDlg類的析構(gòu)函數(shù)中添加刪除代碼,但是MFC并沒有自動給出析構(gòu)函數(shù),這時需要我們手動添加,在對話框?qū)ο笪鰳?gòu)時就會調(diào)用我們自定義的析構(gòu)函數(shù)了。在AdditionDlg.h文件中為CAdditionDlg添加析構(gòu)函數(shù)聲明:~CAdditionDlg();,然后在AdditionDlg.cpp文件中添加析構(gòu)函數(shù)的實現(xiàn),函數(shù)體如下:
C++代碼
CAdditionDlg::~CAdditionDlg() { // 如果非模態(tài)對話框已經(jīng)創(chuàng)建則刪除它 if (NULL != m_pTipDlg) { // 刪除非模態(tài)對話框?qū)ο?delete m_pTipDlg; } }
這樣,非模態(tài)對話框創(chuàng)建和顯示的代碼就添加修改完了。讓我們運行下看看效果吧。
在加法計算器對話框上輸入被加數(shù)和加數(shù),然后點“計算”按鈕,依然像上節(jié)一樣彈出了提示對話框,但是先不要關(guān)閉它,你可以拖動它后面的加法計算器對話框試試,我們發(fā)現(xiàn)加法計算器對話框竟然可以拖動了,而且“和”編輯框里已經(jīng)顯示了運算結(jié)果,這表明提示對話框顯示以后還沒有關(guān)閉,OnBnClickedAddButton() 就繼續(xù)向下執(zhí)行了,不僅如此,加法計算器的每個編輯框還都可以響應(yīng)輸入。
這只是一個簡單的例子,非模態(tài)對話框的用處有很多,以后大家在軟件開發(fā)中會用到。
本節(jié)教程就到這里了,相信大家對對話框的使用更上了一個臺階了,在不同的情況下可以選擇使用模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框了。
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