原創|使用教程|編輯:何家巧|2021-03-10 11:42:56.497|閱讀 868 次
概述:SOLIDWORKS中一直被大家忽略的Move Face功能,對修改從某種中性文件格式導入的模型有很大幫助,甚至擁有比Casterly Rock有更強大的功能,想要了解更多,可以詳細閱讀下文哦!
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修改SOLIDWORKS模型中創建的幾何體通常很容易的,但如果幾何體屬于從某種中性文件格式導入的模型, 即使模型是在SOLIDWORKS中創建的,修改起來也很麻煩,比如添加草稿時。SOLIDWORKS Move Face可以很好的解決這個情況,這是軟件中最方便但功能卻被低估的命令之一,可以參考George R. Martin的作品,您會發現Move Face的價值可能比Casterly Rock更大!
在哪里可以找到 "Move Face "的命令
在命令管理器的 "直接編輯 "選項卡上可以找到, 直接編輯選項卡可能默認不顯示,需要單擊右鍵選擇任何其他選項卡以顯示它。 或者,使用 "命令搜索 "啟動 "移動面 "命令。
在哪里可以找到Move Face功能
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偏移面
我們可以使用SOLIDWORKS Move Face > Offset來調整導入的鈑金零件中這個孔的大小。 預覽是黃色的。
使用 "移動面 "中的 "偏移 "選項調整孔的大小。請注意,參數值實際上是徑向的變化,所以乘以二將會是雙向的變化。
翻譯面
如果我們要移動那個邊緣凸緣怎么辦? 我們需要選取所有要在該特定方向上移動的面(右鍵單擊其中一個外側面>選擇切線對外側形狀很有幫助):Move Face > Translate
使用“平移”設置移動邊凸緣,如果我們想從第一個標簽創建第二個標簽,可以使用復制復選框。
調整牽伸角度
現在讓我們使用SOLIDWORKS Move Face來解決一個繪圖難題:如何修改下圖所示的兩個面的繪圖角度,使其更加陡峭? Draft 命令所能產生的牽伸角度范圍是有限的,所以我們將向 Move Face 尋求解決方案。
我們的目標是增加這些與面的拔模角度。“Move Face”是好的選擇
我們先將模型砍成兩半,最后將半身鏡像回自己身上,利用部分對稱性。 畢竟,做兩次工作效率不高。 利用Command Search,我們按下 "S "鍵,開始輸入Cut with Surface的前幾個字符。 選擇一個合適的平面將模型一分為二,我們最終得到的是原實體的一半,如下圖所示。
旋轉面
為了調整該面的草稿,我們將使用Move Face的Rotate設置,但這需要一個旋轉軸,而且沒有有用的直邊來約束該面。 我們可以在下面預選這兩個頂點,然后添加一個
Features > Reference Geometry > Axis:
在原主體的一半,通過這兩個頂點增加了一個參考軸。
然后運行 “Move Face > Rotate”
使用Move Face的Rotate功能,需要選擇一個旋轉軸
最后,我們利用部分對稱性將把身體鏡像回自己身上。
完成的部分,口袋底部有修改過的草稿。
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