轉(zhuǎn)帖|使用教程|編輯:龔雪|2022-07-01 10:12:07.910|閱讀 315 次
概述:本文主要介紹如何在開發(fā)Winform時(shí)使用Async-Awati異步任務(wù)處理代替BackgroundWorker,歡迎下載推薦產(chǎn)品體驗(yàn)!
# 界面/圖表報(bào)表/文檔/IDE等千款熱門軟控件火熱銷售中 >>
相關(guān)鏈接:
在WinForm開發(fā)中有時(shí)候我們?yōu)榱瞬挥绊懼鱑I線程的處理,以前我們使用后臺(tái)線程BackgroundWorker來處理一些任務(wù)操作,不過隨著異步處理提供的便利性,我們可以使用Async-Awati異步任務(wù)處理替換原來的后臺(tái)線程BackgroundWorker處理方式,更加的簡潔明了。
在一些耗時(shí)的操作過程中,在長時(shí)間運(yùn)行時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致用戶界面 (UI) 處于停止響應(yīng)狀態(tài),因此使用使用Async-Awati異步任務(wù)處理或者后臺(tái)線程BackgroundWorker來處理一些任務(wù)操作很有必要。
在使用BackgroundWorker的過程中,我們可以定義自己的狀態(tài)參數(shù)信息,從而實(shí)現(xiàn)線程狀態(tài)的實(shí)時(shí)跟蹤以及進(jìn)度和信息提示,方便我們及時(shí)通知UI進(jìn)行更新。
現(xiàn)在使用Async-Awati異步任務(wù)處理,一樣可以在處理過程中通知UI更新進(jìn)度和提示信息。
我們先來了解一下BackgroundWorker后臺(tái)線程的操作代碼,對比下再介紹使用Async-Awati異步任務(wù)處理和通知操作。
一般的使用代碼是需要初始化后臺(tái)線程對象的,如下代碼所示。
public partial class MainFrame : BaseForm { /// <summary> /// 增加一個(gè)變量來記錄線程狀態(tài) /// </summary> private bool IsThreadRunning = false; private BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker(); public MainFrame() { InitializeComponent(); Portal.gc.InitData(); worker.WorkerSupportsCancellation = true; //支持取消 worker.WorkerReportsProgress = true; //支持報(bào)告進(jìn)度 worker.DoWork += worker_DoWork; //處理過程 worker.RunWorkerCompleted += worker_RunWorkerCompleted; //完成操作 worker.ProgressChanged += worker_ProgressChanged; //報(bào)告進(jìn)度 }
例如進(jìn)度條的通知,主要就是計(jì)算總?cè)蝿?wù)的數(shù)量,并用于顯示當(dāng)前的任務(wù)進(jìn)度信息,實(shí)例代碼如下所示:
/// <summary> /// 進(jìn)度條的通知 /// </summary> void worker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { this.barProgress.EditValue = e.ProgressPercentage; CollectStateInfo stateInfo = e.UserState as CollectStateInfo; if (stateInfo != null) { var message = string.Format("正在采集 {0} 的 {1} , 項(xiàng)目名稱為:{2}", stateInfo.TotalRecords, stateInfo.CompletedRecord + 1, stateInfo.CurrentItemName); this.lblTips.Text = message; this.barTips.Caption = message; //記錄運(yùn)行位置 JobParameterHelper.SaveData(new CurrentJobParameter(stateInfo)); } }
后臺(tái)進(jìn)程處理的關(guān)鍵事件就是處理過程的代碼實(shí)現(xiàn),它處理任務(wù)的時(shí)候,把當(dāng)前的狀態(tài)通過事件方式通知UI顯示。
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; Random r = new Random(); int numCount = 0; while (worker.CancellationPending == false) { int num = r.Next(0, 10000); if (num % 5 == 0) { numCount++; worker.ReportProgress(0, num); Thread.Sleep(1000); } } e.Result = numCount; }
觸發(fā)任務(wù)開始的時(shí)候,我們調(diào)用代碼如下所示。
if (!worker.IsBusy) { worker.RunWorkerAsync(stateInfo); }
任務(wù)完成后,通知更新界面即可。
void worker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { //還原按鈕狀態(tài) InitCollectState(); IsThreadRunning = false; string message = "采集操作完成"; MessageDxUtil.ShowTips(message); }
為了測試使用Asyn-Await異步處理,我創(chuàng)建一個(gè)簡單的Demo程序,用于測試其效果。
窗體里面放置一個(gè)按鈕,觸發(fā)按鈕執(zhí)行任務(wù)操作,并逐步提示進(jìn)度條信息,完成后提示任務(wù)完成。
為了在異步處理中提示進(jìn)度信息,我們引入了Progress 線程通知對象。
定義一個(gè)線程通知的Progress對象,如下所示。這里的int也可以換為自定義的對象類,以方便承載更多的信息。
var reporter = new Progress<int>(progressChanged);
其中progressChanged 是我們定義的一個(gè)通知UI顯示進(jìn)度的處理函數(shù),如下所示。
/// <summary> /// 報(bào)告進(jìn)度 /// </summary> /// <param name="percentage">當(dāng)前進(jìn)度</param> void progressChanged(int percentage) { this.progressBar1.EditValue = percentage; this.progressPanel.Caption = percentage == 100 ? "任務(wù)已完成": "任務(wù)正在處理"; this.progressPanel.Description = String.Format("完成【{0}%】", percentage); }
接著我們定義一個(gè)處理任務(wù)的WorkStart方法,接收一個(gè)Progress對象,如下代碼所示。
var reporter = new Progress<int>(progressChanged); var result = await this.WorkStart(reporter);
為了簡單樣式異步調(diào)用,我們這里只是延遲了一下處理任務(wù),實(shí)際處理的話,調(diào)用異步方法即可。
/// <summary> /// 執(zhí)行任務(wù) /// </summary> private async Task<CommonResult> WorkStart(IProgress<int> progress) { var result = new CommonResult(); for(int i = 0; i < 100; i++) { await Task.Delay(100); progress.Report(i + 1); } result.Success = true; return result; }
我們可以看到,任務(wù)每次執(zhí)行到一個(gè)節(jié)點(diǎn),就會(huì)調(diào)用對象方法Report進(jìn)行通知處理。
而任務(wù)完成后,我們簡單的通知處理即可。整段代碼如下所示。
/// <summary> /// Async Await異步線程處理 /// </summary> public partial class FrmAsyncAwaitDemo : DevExpress.XtraEditors.XtraForm { public FrmAsyncAwaitDemo() { InitializeComponent(); this.progressBar1.Visible = false; this.progressPanel.Visible = false; } private async void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { this.btnStart.Enabled = false; this.progressBar1.Visible = true; this.progressPanel.Visible = true; var reporter = new Progress<int>(progressChanged); var result = await this.WorkStart(reporter); this.WorkCompleted(result); } /// <summary> /// 任務(wù)完成 /// </summary> /// <param name="result">返回結(jié)果CommonResult</param> void WorkCompleted(CommonResult result) { if (result.Success) { //操作成功的處理 } var alert = new AlertControl(); alert.FormLocation = AlertFormLocation.TopRight; alert.AutoFormDelay = 2000; alert.Show(this, "任務(wù)提示", result.Success ? "任務(wù)處理完成,操作成功" : result.ErrorMessage); this.progressBar1.Visible = false; this.progressPanel.Visible = false; this.btnStart.Enabled = true; } /// <summary> /// 報(bào)告進(jìn)度 /// </summary> /// <param name="percentage">當(dāng)前進(jìn)度</param> void progressChanged(int percentage) { this.progressBar1.EditValue = percentage; this.progressPanel.Caption = percentage == 100 ? "任務(wù)已完成": "任務(wù)正在處理"; this.progressPanel.Description = String.Format("完成【{0}%】", percentage); } /// <summary> /// 執(zhí)行任務(wù) /// </summary> private async Task<CommonResult> WorkStart(IProgress<int> progress) { var result = new CommonResult(); for(int i = 0; i < 100; i++) { await Task.Delay(100); progress.Report(i + 1); } result.Success = true; return result; } }
在我們實(shí)際的案例中,文件上傳處理就使用了這種方式來通知UI線程,任務(wù)處理的代碼如下所示。
因此使用Async-Awati異步任務(wù)處理代替BackgroundWorker,代碼更加簡便,而且使用 IProgress接口類來處理通知,也是非常方便的。
DevExpress WinForm擁有180+組件和UI庫,能為Windows Forms平臺(tái)創(chuàng)建具有影響力的業(yè)務(wù)解決方案。DevExpress WinForms能完美構(gòu)建流暢、美觀且易于使用的應(yīng)用程序,無論是Office風(fēng)格的界面,還是分析處理大批量的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),它都能輕松勝任!
本文轉(zhuǎn)載自:
DevExpress技術(shù)交流群6:600715373 歡迎一起進(jìn)群討論
本站文章除注明轉(zhuǎn)載外,均為本站原創(chuàng)或翻譯。歡迎任何形式的轉(zhuǎn)載,但請務(wù)必注明出處、不得修改原文相關(guān)鏈接,如果存在內(nèi)容上的異議請郵件反饋至chenjj@fc6vip.cn
文章轉(zhuǎn)載自: