翻譯|行業(yè)資訊|編輯:胡濤|2023-12-13 10:34:59.643|閱讀 140 次
概述:在本指南中,我們將學(xué)習(xí)如何使用 Java 創(chuàng)建 3D 場景,而不需要任何特殊的 3D 軟件
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3D 場景是在計算機上顯示 3D 形狀的一種方式。在本指南中,我們將學(xué)習(xí)如何使用 Java 創(chuàng)建 3D 場景,而不需要任何特殊的 3D 軟件。之后,我們將以FBX文件格式保存 3D 場景,這是共享 3D 內(nèi)容的常見方式。那么,讓我們開始吧。
Aspose.3D 是一個功能豐富的游戲軟件和計算機輔助設(shè)計(CAD)的API,可以在不依賴任何3D建模和渲染軟件的情況下操作文檔。API支持Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco文件格式等等。開發(fā)人員可以輕松地創(chuàng)建,讀取,轉(zhuǎn)換,修改和控制3D文件格式的實質(zhì)。
我們將使用Aspose.3D for Java API 來創(chuàng)建和讀取 3D 場景。它是一個功能強大的 API,允許您以各種創(chuàng)建、編輯和保存 3D 場景。它允許創(chuàng)建和編輯 3D 網(wǎng)格、材質(zhì)和紋理。該 API 還支持添加和配置燈光、攝像機和動畫。
請下載API的JAR或在基于Maven的Java應(yīng)用程序中添加以下pom.xml配置。
<repository> <id>AsposeJavaAPI</id> <name>Aspose Java API</name> <url>//repository.aspose.com/repo/</url> </repository>
<dependency> <groupId>com.aspose</groupId> <artifactId>aspose-3d</artifactId> <version>23.9.0</version> </dependency>
我們可以按照以下步驟創(chuàng)建一個簡單的 3D 場景:
以下代碼示例展示了如何使用 Java 創(chuàng)建簡單的 3D 場景。
// This code example demonstrates how to create a simple 3D scene and save in FBX file. // Initialize 3D scene Scene scene = new Scene(); // Initialize Cylinder object Cylinder cylinder = new Cylinder(); cylinder.setName("Cylinder"); // Create a child node and add Cylinder object Node node = scene.getRootNode().createChildNode(cylinder); // Set child node properties LambertMaterial material = new LambertMaterial(); material.setDiffuseColor(null); material.setName("Lambert"); node.setMaterial(material); // Add Light entity Light light = new Light(); light.setLightType(LightType.POINT); light.setName("Light"); scene.getRootNode().createChildNode(light).getTransform().setTranslation(new Vector3(10, 0, 10)); // Output file path String output = "C:\\Files\\document.fbx"; // Save 3D scene document scene.save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
我們還可以按照以下步驟加載 FBX 文檔并讀取 3D 場景:
以下代碼示例演示如何使用 Java 加載和讀取 3D 場景。
// This code example demonstrates how to read a 3D scene from FBX file // Initialize a Scene class object Scene scene = new Scene(); // Load an existing 3D document scene.open("C:\\Files\\document.fbx"); for(Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) { Entity entity = node.getEntity(); System.out.println("Entity Name: " + entity.getName()); if (node.getMaterial() != null) { Material material = node.getMaterial(); System.out.println("Material Name: " + material.getName()); PropertyCollection props = material.getProperties(); // List all properties using foreach for(Property prop : props) { System.out.println(prop.getName() + " : " + prop.getValue()); } } } Entity Name: Cylinder Material Name: Lambert Emissive : (0 0 0) Diffuse : (1 1 1) Ambient : (0 0 0) Entity Name: Light
在本文中,我們學(xué)習(xí)了如何用 Java 創(chuàng)建 3D 場景。我們還了解了如何以 FBX 格式渲染 3D 場景,并使用 Java 以編程方式讀取其子注釋和屬性。通過利用 Aspose.3D for Java,您可以簡化 Java 應(yīng)用程序中的 3D 圖形編程。如有任何疑問,請隨時聯(lián)系在線客服喲~
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