轉帖|行業資訊|編輯:龔雪|2024-01-05 10:25:19.120|閱讀 129 次
概述:本文章將為大家介紹在高性能渲染中,HTML Canvas有哪些優勢與性能。
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SpreadJS結合40余年專業控件技術和在電子表格應用領域的經驗而推出的純前端表格控件,基于 HTML5,兼容 450 多種 Excel 公式,具備“高性能、跨平臺、與 Excel 高度兼容”的產品特性,備受華為、明源云、遠光軟件等知名企業青睞,被中國軟件行業協會認定為“中國優秀軟件產品”。SpreadJS在界面和功能上與 Excel 高度類似,但又不局限于 Excel,而是為企業信息化系統提供 表格文檔協同編輯、 數據填報 和 類 Excel 報表設計 的應用場景支持,極大降低了企業研發成本和項目交付風險。
想必學習前端的同學們對Canvas 都不陌生,它是 HTML5 新增的“畫布”元素,可以使用JavaScript來繪制圖形。
Canvas元素是在HTML5中新增的標簽用于在網頁實時生成圖像,并且可以操作圖像內容,基本上它是一個可以用JavaScript操作的位圖(bitmap)。Canvas 由一個可繪制區域HTML代碼中的屬性定義決定高度和寬度。JavaScript代碼可以訪問該區域,通過一套完整的繪圖功能的API生成動態的圖形。
HTML5 在 2012 年已形成了穩定的版本,在此之前很長一段時間,開發者們繪制圖形選擇的方案更多是SVG來實現。SVG使用XML來定義圖形,就像使用HTML標簽一樣來控制元素的排布,SVG的本質就是一個DOM元素。當圖形內容太過豐富后,性能和內存上就會大打折扣。一旦涉及頻繁的圖片繪制場景,這個實現對于用戶的體驗將是毀滅性的。
渲染動畫的基本原理,無非是反復地擦除和重繪。為了動畫的流暢,留給開發者渲染一幀的時間,只有短短的 16.67ms。在這16.67ms中,我不僅需要處理一些繪制邏輯,計算每個對象的位置、狀態,還需要把它們都畫出來。如果消耗的時間稍稍多了一些,用戶就會感受到“卡頓”。所以,在編寫動畫時,開發者們無時無刻不擔憂著動畫的性能,唯恐渲染的耗時過長。
在現代 Web 開發中,開發者們更多的會借助 Canvas 提供的API去繪制上下文,可以自由繪制各種2D和3D圖形,創建富有視覺沖擊力的游戲場景和角色。Canvas的使用可以使得游戲能夠實現流暢的動態效果和用戶交互。無論是簡單的小游戲還是復雜的游戲引擎,Canvas 都被廣泛應用。
下面是做的一個簡單的對比試驗,可以很明顯感受到兩者的差距,分別使用SVG和Canvas繪制一個包含著100w個圓形的500*500的圖片,根據耗時計算對比,Canvas耗費的時間幾乎只有SVG的一半:
把動畫的一幀渲染出來,需要經過以下步驟:
之前提到過,在動畫設計和開發中,每幀只有16.67毫秒的時間用于渲染。這個數值是通過計算每秒60幀得出的平均每幀渲染時間。實際上,并不是所有設備都能夠穩定地達到60FPS。因此,為了確保在不同設備上實現一致性的動畫效果,最好將每幀的渲染時間控制在10毫秒以內。
大家都知道,通常情況下,渲染的開銷遠大于計算(相差3~4個量級)。除非使用了一些時間復雜度很高的算法,否則不需要過于深入優化計算環節。Canvas的渲染是在JavaScript引擎中執行繪制邏輯,通過構建畫布在內存中,并遍歷所有像素點的顏色,最終輸出到屏幕上。這種強大的功能可能會增加學習成本,但如今仍然有很多開發者選擇和接受Canvas,這要歸功于Canvas最大的優勢:渲染性能的出色表現。
當談論圖形渲染技術時,就不得不提到DOM駐留模式和Canvas快速模式。
DOM駐留模式是一種基于文檔對象模型(DOM)的渲染技術。在DOM駐留模式下,頁面的布局和樣式是由DOM樹來掌管的。當頁面需要更新時,瀏覽器會重新計算布局和樣式并重新渲染。此模式非常靈活,特別適用于處理動態頁面交互和多樣化的樣式控制。然而,由于需要頻繁地重新計算布局和樣式,對于復雜的圖形渲染任務來說,性能開銷相對較高。
Canvas快速模式利用HTML5的Canvas元素進行圖形渲染。在這種模式下,開發者可以使用Canvas提供的2D或3D繪圖API直接在畫布上繪制圖形。相比于DOM駐留模式,Canvas快速模式更加高效。它不關心頁面的布局和樣式,而是在需要時只重繪受影響的部分。這樣就避免了頻繁的布局和樣式計算,提高了渲染性能。
分層提高Canvas性能
開發者們通過分析大量實際場景,總結出一套可以進一步提升Canvas性能的策略,即對變化較少和變化較多的內容進行分開渲染。這種策略就是所謂的分層Canvas。它能夠顯著降低完全沒有必要的渲染性能開銷。分層渲染的思想被廣泛應用于各種圖形相關的領域,從古老的皮影戲、套色印刷術,到現代電影/游戲工業以及虛擬現實領域等等。而分層Canvas只是分層渲染思想在Canvas動畫上的一個基礎應用。
分層Canvas的核心理念是,動態頁面中的每種元素(層)對于渲染頻率的需求是不同的。對于許多金融會計等大數據行業的從業者來說,主要數據內容的變化頻率和幅度較大(他們通常面臨數據變動和頻繁計算),而背景表格樣式的變化頻率或幅度相對較?。ɑ静蛔?,或者變化緩慢,或者僅在特定時機變化)。因此,需要頻繁更新和重繪數據,但對于背景,可能只需要繪制一次,或者每隔200毫秒才重繪一次,而沒有必要每16毫秒就重繪一次。
視野之外的繪制
在許多情況下,Canvas 僅僅作為數據展示頁面的一部分,充當著一個“窗口”的角色。如果在每次數據更新時,都將所有數據完全繪制到 Canvas 上,很可能會出現大量內容繪制到Canvas 范圍之外的情況。雖然調用了繪制 API,但實際上并沒有產生任何效果。
因此,判斷對象是否位于 Canvas 范圍內需要進行額外的計算(例如,需要通過對游戲角色的全局模型矩陣求逆來得出對象的世界坐標,這是一項相對耗時的操作),同時也會增加代碼的復雜性。因此,關鍵是是否需要這樣做。
通過在本地代碼中進行測試,比較了在視野內和視野外分別繪制100萬個圓的耗時。在視野內繪制耗時8936ms,而在視野外繪制耗時2540ms。考慮到計算和繪制之間的耗時差距在3~4個數量級,因此通過計算來判斷并避免繪制視野外的內容是一種非常有效的方法。
之前探討了SVG和Canvas的繪制性能差異以及Canvas常見的優化方法。知道,對于使用快速模式渲染的Canvas來說,瀏覽器的每次重繪都是由代碼驅動的,無須進行多層解析,因此它的速度非常快。除了速度快之外,Canvas的靈活性也顯著優于DOM。可以通過代碼精確控制何時以及如何繪制出期望的效果。
在資源消耗方面,DOM的駐留模式意味著場景中的每一個新增元素都會導致額外的內存消耗,而Canvas則沒有這個問題。這種差異在頁面元素數量增多時尤為明顯。
在Canvas出現之前,前端渲染表格只能通過構建復雜的DOM來實現。然而,這種方式會導致瀏覽器性能成為Web應用的瓶頸,許多開發人員因此放棄了在瀏覽器上實現電子表格的想法。
Canvas出現后,其快速模式帶來的出色性能優勢成為了一大亮點,大量、復雜的DOM渲染處理所帶來的性能問題因此有了解決之道。
回到電子表格的應用場景,現在已經出現了使用Canvas繪制畫布的表格組件。這類組件在渲染數據層時無須重復創建和銷毀DOM元素,而且在畫布的繪制過程中受到的限制也比DOM元素渲染更少。其中,葡萄城公司的純前端表格控件——SpreadJS就用到了Canvas實現表格繪制,除了表格之外,Canvas也為數字孿生可視化大屏、頁面游戲等應用場景帶來了變革。
本文通過介紹Canvas的原理、Canvas的重要性、Canvas在計算與渲染上的作用、Canvas渲染性能優勢和Canvas的應用這五個部分,全面而系統地闡述了HTML Canvas在高性能渲染方面的相關知識和技巧。希望讀者通過閱讀本文能夠深入了解Canvas的基本原理和特性,認識到Canvas在Web開發中的重要性,并掌握Canvas在計算與渲染上的作用。
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