翻譯|使用教程|編輯:吉煒煒|2024-12-19 11:25:20.970|閱讀 121 次
概述:Unity 是一款功能極其豐富的游戲引擎,允許開發(fā)人員將各種媒體集成到他們的項目中。但是,它缺少最令人興奮的功能之一 - 將 Web 內(nèi)容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 場景中的紋理上的能力。在本文中,我們將介紹如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中將 Web 內(nèi)容渲染為紋理。
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Unity 是一款功能極其豐富的游戲引擎,允許開發(fā)人員將各種媒體集成到他們的項目中。但是,它缺少最令人興奮的功能之一 - 將 Web 內(nèi)容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 場景中的紋理上的能力。這項技術(shù)為在 Unity 項目中創(chuàng)建動態(tài)交互式元素提供了可能性,例如游戲內(nèi)瀏覽器、菜單、聊天、內(nèi)部 Wiki 或?qū)崟r數(shù)據(jù)顯示。
要在項目中實現(xiàn)此功能,您需要將 Web 視圖集成到 Unity 中。DotNetBrowser 是一個單獨(dú)的 .NET 庫,用于加載和渲染網(wǎng)頁,并支持 .NET Standard 2.0,因此可以集成到 Unity 中。
在本文中,我們將介紹如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中將 Web 內(nèi)容渲染為紋理。
DotNetBrowser是一個.NET庫,允許將基于Chromium的WPF和WinForms組件嵌入到.NET應(yīng)用程序中,以顯示使用HTML5,CSS3,JavaScript,Silverlight等構(gòu)建的現(xiàn)代網(wǎng)頁。
基于FPS Microgame模板的項目中HTML聊天和游戲菜單。
設(shè)置 Unity 項目
首先,確保您的 Unity 環(huán)境已設(shè)置并可供使用。打開 Unity Hub 并為 Windows、macOS 或 Linux 創(chuàng)建一個新的 3D 項目。
安裝 DotNetBrowser
要將 DotNetBrowser 依賴項作為包安裝,請執(zhí)行以下操作:
//github.com/TeamDev-IP/DotNetBrowser-Examples.git?path=csharp/unity3d/Dependencies
安裝了 DotNetBrowser 依賴包的包管理器。
創(chuàng)建材質(zhì)來顯示網(wǎng)狀紋理
在將網(wǎng)頁內(nèi)容渲染到 3D 對象之前,您需要創(chuàng)建一種將網(wǎng)頁顯示為紋理的材質(zhì)。
將網(wǎng)頁內(nèi)容渲染為紋理
現(xiàn)在,您需要將網(wǎng)頁或 HTML 內(nèi)容渲染為可應(yīng)用于材質(zhì)的紋理。
using DotNetBrowser.Browser; using DotNetBrowser.Browser.Widgets.Handlers; using DotNetBrowser.Engine; using DotNetBrowser.Geometry; using DotNetBrowser.Handlers; using DotNetBrowser.Ui; using UnityEngine; using Color = DotNetBrowser.Ui.Color; namespace Assets.Scripts { public class BrowserScript : MonoBehaviour { private Texture2D texture; // The URL to render. public string DefaultUrl = "http://html5test.teamdev.com"; // The default browser width. public uint Width = 1024; // The default browser height. public uint Height = 768; // The latest rendered bitmap data of the browser web page. public Bitmap Bitmap { get; private set; } // An instance of IBrowser controlled by this script. public IBrowser Browser { get; private set; } // An instance of IEngine controlled by this script. public IEngine Engine { get; private set; } public void Awake() { // Initialize the DotNetBrowser engine. EngineOptions engineOptions = new EngineOptions.Builder { LicenseKey = "your_license_key", RenderingMode = RenderingMode.OffScreen }.Build(); Engine = EngineFactory.Create(engineOptions); // Create a browser instance. Browser = Engine.CreateBrowser(); // Set the browser size and transparency. Browser.Size = new Size(Width, Height); Browser.Settings.TransparentBackgroundEnabled = true; Browser.Settings.DefaultBackgroundColor = new Color(0, 0, 0, 0); // Configure rendering the browser content // and save the rendered image. var provider = (IOffScreenRenderProvider)Browser; provider.PaintHandler = new Handler<PaintParameters>(p => Bitmap = p.View); provider.Show(); } public void OnDestroy() => Engine?.Dispose(); public void Update() { if (Bitmap == null) return; int newWidth = (int)Bitmap.Size.Width; int newHeight = (int)Bitmap.Size.Height; if (texture == null || texture.width != newWidth || texture.height != newHeight) { texture = new Texture2D(newWidth, newHeight, TextureFormat.BGRA32, true); var render = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>(); render.material.mainTexture = texture; } texture.SetPixelData((byte[])Bitmap.Pixels, 0); texture.Apply(true); } public void Start() { Browser.Navigation.LoadUrl(DefaultUrl); } } }
分配腳本并測試
將腳本附加到您之前創(chuàng)建的平面。使用腳本和材質(zhì),您的平面的檢查器窗格應(yīng)如下所示:
在 Unity 中播放場景?,F(xiàn)在應(yīng)該會在您應(yīng)用于平面的材質(zhì)上渲染網(wǎng)頁內(nèi)容。如果您已正確完成所有操作,則應(yīng)該看到以下內(nèi)容:
使網(wǎng)頁內(nèi)容具有交互性
您可以進(jìn)一步為網(wǎng)頁內(nèi)容添加交互性。例如,您可以讓用戶使用鼠標(biāo)或觸摸屏與網(wǎng)頁進(jìn)行交互。
您可能需要捕獲用戶點擊、鼠標(biāo)移動或觸摸事件,以將其傳遞給 Web 內(nèi)容進(jìn)行交互。
在 Unity 中捕獲鼠標(biāo)點擊的最簡單方法是將OnMouseDown() 和OnMouseUp()方法添加到BrowserScript:
// Get the current mouse point in browser coordinates. private Point GetMousePoint() { // Ensure the main camera exists on the scene. if (Camera.main != null) { // Create a ray from the camera's position // through the current mouse position on the screen. var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // Perform a raycast to detect collision // with objects on the scene. if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit)) { // Calculate the coordinates in the browser space. // Since "Tiling X" is -1, the X coordinate is inverted. int x = (int)(Width * (1 - hit.textureCoord.x)); int y = (int)(Height * hit.textureCoord.y); return new Point(x, y); } } // Return null if no valid point could be calculated // (e.g., no camera or no raycast hit). return null; } // OnMouseDown is called when the user presses the mouse button // while over the collider. public void OnMouseDown() { var location = GetMousePoint(); if (location == null) return; var args = new MousePressedEventArgs { Location = location, // OnMouseDown is called for the left clicks only. Button = MouseButton.Left, ClickCount = 1 }; Browser.Mouse.Pressed.Raise(args); } public void OnMouseUp() { var location = GetMousePoint(); if (location == null) return; var args = new MouseReleasedEventArgs { Location = location, Button = MouseButton.Left, ClickCount = 1 }; Browser.Mouse.Released.Raise(args); }
Unity 提供了許多用于捕獲用戶輸入的選項,DotNetBrowser 擁有將鍵盤、觸摸和鼠標(biāo)事件傳遞到瀏覽器所需的所有 API。
優(yōu)化性能
在 Unity 中渲染 Web 內(nèi)容可能會占用大量資源。要優(yōu)化性能,請執(zhí)行以下操作:
結(jié)論
在 Unity3D 中將 Web 內(nèi)容渲染到紋理上,您可以創(chuàng)建游戲內(nèi)瀏覽器、基于 Web 的交互式儀表板,甚至是實時流式傳輸內(nèi)容。使用 DotNetBrowser 等庫,將 Web 內(nèi)容直接集成到 Unity 項目中相對容易。按照以上步驟操作,您可以開始嘗試不同的 Web 內(nèi)容,將其與 Unity 集成,并為交互式 3D 應(yīng)用程序開辟新的可能性。
本指南為您提供了在 Unity 中將 Web 內(nèi)容顯示為紋理的堅實基礎(chǔ)。無論您是在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實項目、游戲還是交互式應(yīng)用程序,這些技術(shù)都可以顯著提升用戶體驗。
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