原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:吳秋紅|2024-08-05 11:52:19.717|閱讀 78 次
概述:?HOOPS Luminate集成了專有的渲染技術(shù),可以達(dá)到照片般逼真的質(zhì)量!
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集成了專有的渲染技術(shù),該技術(shù)不僅物理上準(zhǔn)確,而且速度快。它可以在不到一杯咖啡的時間內(nèi)創(chuàng)建出令人驚嘆的大型圖像。
由于redway3d開發(fā)的高端算法,可以達(dá)到照片般逼真的質(zhì)量:全局照明、動態(tài)色調(diào)映射和物理照明只是內(nèi)置的高端渲染功能中的一小部分。
光線追蹤
的光線追蹤解決方案功能支持生成高質(zhì)量圖像所必需的所有經(jīng)典光學(xué)現(xiàn)象:反射、折射、基于BRDF的模型、采樣、子像素抗鋸齒等……我們甚至可以實(shí)時渲染右側(cè)的圖像。
全局照明
的渲染解決方案能夠模擬所有復(fù)雜的光相互作用:光在3D模型中的每個物體上反射,而這些物體本身又在場景的任何地方重新發(fā)射光。這些算法被稱為全局照明,是獲得照片般逼真的圖像的必備算法。HOOPS Luminate的GI算法快速、可靠且可擴(kuò)展。
逼真的材質(zhì)
提供照片級逼真的材質(zhì)模型,這是制作照片級逼真圖像的關(guān)鍵功能,這要?dú)w功于其內(nèi)置的能量守恒模型。這種逼真的材質(zhì)是HOOPS Luminate材質(zhì)庫的一部分,是一種完全靈活且可定制的材質(zhì),可用于實(shí)時和照片級逼真的環(huán)境。
先進(jìn)材料庫
RedMaterials是HOOPS Luminate的一個附加模塊,其中包含數(shù)百種已設(shè)置好并可供渲染的高質(zhì)量材料。石材、木地板、混凝土、織物、金屬、珠寶只是此庫中可以找到的少數(shù)幾種材料。
位移貼圖
位移貼圖是一項(xiàng)重要的高級渲染功能,它為場景添加了大量細(xì)節(jié),而無需為這種細(xì)節(jié)質(zhì)量所需的額外建模付出代價。與市場上的大多數(shù)其他技術(shù)不同,位移貼圖不使用任何額外內(nèi)存來渲染位移數(shù)據(jù)。因此,可以動態(tài)生成和渲染數(shù)十億個三角形。
物理照明
有燈光和物理燈光。真正的工業(yè)燈具有物理屬性,并且在它照亮的空間中具有非各向同性的照明傳播。這由燈光IES配置文件描述。HOOPS Luminate讀取和理解燈光的IES配置文件并準(zhǔn)確渲染它們,從而提高真實(shí)感。
物理天空和太陽
HOOPS Luminate提供內(nèi)置物理陽光和天窗模型,因此可以輕松以逼真的方式設(shè)置戶外渲染。可以指定自定義HDR天空環(huán)境紋理并將其合并到HOOPS Luminate管理的天窗渲染模型中。
各向異性反射模型
一些高級材料(如毛發(fā)或毛皮)或使用BRDF(雙向反射分布函數(shù))的復(fù)雜材料需要能夠考慮非各向同性光再發(fā)射模型的光傳播方程。HOOPS Luminate的照片級逼真或?qū)崟r各向異性材料均能夠渲染各向異性反射。
焦散
反射和折射材料可以在HOOPS Luminate中傳播焦散,這對于珠寶或建筑效果圖來說也是必備的。
介電材料
Resdk模擬介電材料,并考慮反射和折射物體的折射率,以獲得更好的真實(shí)感。這是所有珠寶材料或所有玻璃材料的必備功能。
可編程軟件著色器
程序員定義自己的自定義著色器,但無需學(xué)習(xí)任何額外的著色語言。因此,軟件著色器用純C++編寫,并由HOOPS Luminate根據(jù)需要動態(tài)加載和執(zhí)行。與著色器經(jīng)過編譯和優(yōu)化相比,這可實(shí)現(xiàn)更高的渲染性能。
動態(tài)色調(diào)映射
就像真眼一樣,渲染管道中的色調(diào)映射運(yùn)算符會重新調(diào)整照明強(qiáng)度,以便我們在黑暗或明亮的環(huán)境中隨處可見。HOOPS Luminate色調(diào)映射可隨時實(shí)時執(zhí)行:渲染期間或渲染之后。這樣,用戶即使在完成后也可以對圖像進(jìn)行修飾,無需花費(fèi)任何費(fèi)用,也不會損失質(zhì)量。
圖像去噪
HOOPS Luminate添加了一種算法來對生成的仍含有一些噪聲的圖像進(jìn)行去噪,作為最終的圖像階段計算。
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