UML軟件開發與建模工具Enterprise Architect教程:UML 2教程-用例圖
Enterprise Architect是一個對于軟件系統開發有著極好支持的CASE軟件(Computer Aided Software Engineering)。EA不同于普通的UML畫圖工具(如VISIO),它將支撐系統開發的全過程。在需求分析階段,系統分析與設計階段,系統開發 及部署等方面有著強大的支持,同時加上對10種編程語言的正反向工程,項目管理,文檔生成,數據建模等方面。可以讓系統開發中各個角色都獲得最好的開發效率。
用例圖
用例模型
用例模型捕獲系統的需求。用例是與用戶和其他利益相關者交流系統打算做什么的一種方式。
actor
用例圖顯示了系統與系統外部實體之間的交互。這些外部實體稱為參與者。角色代表的角色可能包括人類用戶,外部硬件或其他系統。通常將演員繪制為命名的簡筆畫,或者使用?actor?關鍵字繪制為類矩形。
參與者可以概括其他參與者,如下圖所示:
用例
用例是有意義的工作的單個單元。它提供了系統外某人或某物可觀察到的行為的高級視圖。用例的表示法是橢圓。
用例的用語是一條帶有可選箭頭的連接線,其中顯示了控制方向。下圖指示參與者“客戶”使用“撤回”用例。
如下圖所示,uses連接器的每一端可以有多個值,該圖顯示客戶一次只能進行一次提款會話,但是銀行可能有任意數量的客戶同時提款。
用例定義
用例通常包括:
名稱和說明
要求
約束條件
情境
方案圖
附加信息。
名稱和說明
用例通常被稱為動詞短語,并給出簡短的非正式文本描述。
要求
需求定義了用例必須提供給最終用戶的正式功能需求。它們對應于結構化方法中的功能規范。需求是用例將執行操作或為系統提供某些價值的合同或承諾。
約束條件
約束是用例在以下條件下運行的條件或約束,包括使用前,后和不變條件。前提條件指定了用例可以繼續進行之前需要滿足的條件。后置條件用于記錄用例執行后必須為真的條件更改。不變條件指定在整個用例執行過程中正確的條件。
情境
場景是對用例實例執行期間發生的事件流的正式描述。它定義了系統與外部參與者之間事件的特定順序。它通常以文本形式描述,并且與順序圖的文本表示相對應。
包括用例
用例可能包含其他用例的功能,作為其正常處理的一部分。通常,假設每次運行基本路徑時都會調用任何包含的用例。這方面的一個示例是執行用例<Card Identification>作為用例<Withdraw>的一部分運行。
一個或多個用例可能包含用例,通過將常見行為分解為可重復使用的用例來幫助降低功能的重復程度。
擴展用例
一個用例可以用來擴展另一個用例的行為。這通常在特殊情況下使用。例如,如果在修改特定類型的客戶訂單之前,用戶必須先獲得更高權限的批準,則<Get Approval>用例可以選擇擴展常規的<Modify Order>用例。
延伸點
可以通過擴展點定義添加擴展用例的時間點。
系統邊界
通常將用例顯示在系統內部,將參與者顯示在系統外部。
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