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在 ConeTubeVisual3D 中添加了 StartAngle 和 EndAngle 屬性。
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向 Mesh3DFactory.CreateExtrudedMeshGeometry 添加了 preserveShapeYVector 和 preserveShapeSizeAtJunctions 參數。
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防止在傳遞給 Mesh3DFactory.CreateExtrudedMeshGeometry 的路徑中使用銳角時生成扭曲網格。
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修復了在 StartAngle 和 EndAngle 未設置為默認值(0 到 360 度)時計算 TubeVisual3D 和 ConeTubeVisual3D 的紋理坐標。
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修復了當 InnerRadius 為零時生成 TubeMesh。
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使用新的 startFrameNumber 參數對 AnimationController.StartAnimation 方法添加了覆蓋,以在自定義幀號處開始動畫。
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通過防止創建具有 NaN 正常值的位置來改進板條網格生成。
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防止在多個 MultiPolyLineVisual3D 對象中使用 PositionsList 的相同實例。
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添加了 MeshUtils.ConvertConnectedPositionsToDisconnected 方法。
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如果之前移動過相機(當 camera.Offset 不是 0 0 0),則修復了 FirstPersonCamera.TurnTo 方法。
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修復了在進行相機旋轉或移動時快速縮放鼠標光標的問題。
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修復了在 MouseCameraController.QuickZoomConditions 值更改時更新 MouseCameraControllerInfo 中的圖標。
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阻止從 BaseCamera 中歸檔的靜態 PreviewCameraChangedRoutedEventArgs 中保留對 Viewport3D 的引用。
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通過添加 readBrushOpacity 參數更新了 ModelUtils.GetMaterialDiffuseColor 方法。
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更新時間:2022-10-20 10:21:07.000 | 錄入時間:2010-04-29 15:08:11.000 | 責任編輯:何家巧