原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:龔雪|2015-03-16 09:39:11.000|閱讀 136 次
概述:Apple Watch 的屏幕提供了一個全新的媒介。它會改變?nèi)伺c手機的交互方式。而那些只是想把 iOS app 搬過來的開發(fā)者,還是別摻和 Apple Watch 的開發(fā)了。
# 界面/圖表報表/文檔/IDE等千款熱門軟控件火熱銷售中 >>
Apple Watch 來了,仿佛是開發(fā)者的又一個藍海。
作為 app 經(jīng)濟的締造者,蘋果通過 iOS + App Store 的方式將用戶與開發(fā)者聚攏起來,構(gòu)建一個移動互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用生態(tài),不僅讓 iPhone 成為了最受歡迎的智能手機之一,并同時養(yǎng)活了一大批應(yīng)用開發(fā)者,app 經(jīng)濟由此成為了智能手機時代最成功的商業(yè)模式之一。
當蘋果去年11 月正式發(fā)布在 Apple Watch 上開發(fā)應(yīng)用的 WatchKit 時,在 iOS 平臺上爭得頭破血流的開發(fā)者們仿佛看到了下一個大陸——從近 150 萬款應(yīng)用中突出重圍如同中彩票一般艱難。
根據(jù)蘋果的說明,app 在 Apple Watch 上的交互方式有三種:WatchKit App,Glance 、可操作的通知(Actionable Notifications)。開發(fā)者可以根據(jù)需求來選擇其中的一種或多種。當 WatchKit app 在手表上運行的時候,iPhone 上的 app 同時會在后臺運行,對手表上發(fā)生的交互作出響應(yīng)。
時間是 Apple Watch 交互設(shè)計的核心。Bloomberg 的文章中提到,在開發(fā)指南中,蘋果建議開發(fā)者不要設(shè)計讓用戶一次停留超過 10 秒的交互。而從蘋果官網(wǎng)推薦的第三方應(yīng)用上,也可以看到對效率的重視:有計時、提醒功能的應(yīng)用占到了一小半。即使是幾個益智類小游戲,也是為了幫用戶充分利用等待的無聊時間。從這個意義上來說,Apple Watch 回歸了手表的本原,讓人們從手機上無盡的 app 中解脫出來,重新獲得對時間的掌控。
Apple Watch 并不是所有 iOS 開發(fā)者的機會,因為開發(fā)者所要做的,并不僅僅是把 iPhone 應(yīng)用移植到 Apple Watch 上。
3 月 9 日,隨著 Apple Watch 的正式發(fā)布,蘋果在官網(wǎng)上展示了 28 款第三方應(yīng)用的 demo。涵蓋了效率、出行、運動、飲食健康、音樂、新聞、游戲等類別,但這些應(yīng)用與 iPhone 上最常見的應(yīng)用重合度很低。盡管在 iPhone 上最熱門的社交、娛樂類應(yīng)用都開發(fā)了自己的 Watch app,但蘋果官網(wǎng)上并沒有它們的身影。
手表的屏幕太小、電量有限,只能使用語音和簡單的手勢交互,一些在手機上最受歡迎的應(yīng)用注定不適合手表:
比如,雖然 Instagram 的 Watch app 可以顯示好友最新的圖片、推薦值得關(guān)注的賬號,并實時看到點贊和評論。但在在手表上刷 Instagram 恐怕就像在 iPod nano 上翻相冊一樣體驗堪憂。可以想象,也很少有人會與愿意在手表上刷微博、看文章。就算可以在等紅綠燈的時候安全地刷一下朋友圈,能做的也只有點贊和看回復(fù)——歸根結(jié)底,它們并不是真正為手表設(shè)計的。
蘋果認為好的 Apple Watch app 至少可以做這些事情:
從設(shè)計原則上來說,WatchKit app 和 iPhone 上的 app 有著本質(zhì)上的區(qū)別。iPhone 上的 app 常常以用戶每天花在上面的時間來衡量用戶黏性,Apple Watch 上的 app 卻以幫用戶節(jié)省時間為目標。智能手機上的 app 被動地讓用戶一次次去檢查新消息,手表上的 app 則會主動預(yù)測,在必要的時候提醒你做該做的事。有了 Apple Watch,用戶不再需要滿屏找 app,而只要等 app 來找你。
因此,跟蹤、提醒和身份驗證,是最適合 Apple Watch 上 app 的三個場景。
iOS 社交應(yīng)用的開發(fā)者周楷雯說:Apple Watch 是一個新平臺,非常期待在上面開發(fā)有趣的 App。但由于它限制視頻不能顯示,所以目前還不會開發(fā)秒視的 Apple Watch 版。如果有機會開發(fā)一款 Apple Watch 產(chǎn)品,他會考慮增加親密感的情侶 App 。
周楷雯認為,開發(fā)者沒有必要盲目去做 Apple Watch app,因為并不是所有的事情都適合在 Apple Watch 上完成。他說:“除了快速回復(fù)信息,打車,健康類的之外,其他的我都會用 iPhone 來完成。小屏幕時間成本很高的。”
“目前 iOS 開發(fā)者都在憋 Watch app,我很期待能出來一個,確實不需要在 iPhone 上完成,并且實實在在有用的東西。”
如 Wired 的文章所說,“手表的核心是行動,而不是 app。” 與其說蘋果用 Apple Watch 重新發(fā)明了手表,不如說它重新發(fā)明了 app。
未來 app 的設(shè)計將不再追求將用戶引向某個目的地,在里面花上大把的時間,而是引導(dǎo)用戶迅速行動。實際上,iOS 8 和 Android KitKat 的通知中心已經(jīng)體現(xiàn)了這種進化:允許人們直接在通知里與 app 互動,而不是非得打開它。自成一體的 app 將越來越少,與系統(tǒng)緊密結(jié)合的 app 會越來越多。
這不禁讓人想起曾經(jīng)被認為無聊透頂?shù)?nbsp;Yo,它現(xiàn)在已經(jīng)進化成了一個可以集成諸多 app 的通知中心,用戶只要 Yo 一下就可以完成對綁定應(yīng)用的簡單指令——與 Apple Watch 的交互方式異曲同工。有了 Apple Watch,用戶甚至可能不需要在手機上打開某些 app 了。
這給開發(fā)者提出了難題:如何將在手機上復(fù)雜的操作轉(zhuǎn)化成手表上簡單的手勢,并考慮到不同的時間、地點、場景的變化讓用戶作出相應(yīng)的動作?如何同時為擁有 Apple Watch 和沒有 Apple Watch 用戶設(shè)計 app 并保持用戶體驗的一致性?如何單獨為 Apple Watch 設(shè)計全新的 app?
不過,盡管 Apple Watch 是一個全新的平臺,它并不是一個獨立的設(shè)備,手表上的 app 必須依賴 iPhone 才能運行。因此,Watch app 的本質(zhì),是手機 app 延伸到手腕上的交互界面。
一些手機 app 開發(fā)者將受到巨大的挑戰(zhàn):效率、日程、出行等應(yīng)用的開發(fā)者必須面臨 Apple Watch 帶來的沖擊——使用這些應(yīng)用的情景已經(jīng)隨著屏幕的延伸發(fā)生改變,他們必須提供更好的服務(wù),為不同的屏幕和場景設(shè)計不同的體驗。
而相當一部分開發(fā)者仍然可以專注于智能手機平臺——智能手機仍然是必備品,為手機設(shè)計的閱讀、輸入、照片、視頻、游戲等沉浸式體驗并不會因為 Apple Watch 發(fā)生本質(zhì)變化。這些應(yīng)用也并不適合在 Apple Watch 上使用。
而開發(fā)者也完全可以拋開 iOS 上的負擔,為 Apple Watch 設(shè)計全新的 app 。
Apple Watch 的屏幕提供了一個全新的媒介。它會改變?nèi)伺c手機的交互方式:Apple Watch 的用戶不再需要強迫癥式地去檢查手機里的新消息,而只需要低頭掃一眼手表就可以處理大多數(shù)事務(wù);智能手機不再是浪費時間的無底洞,可以用來做更需要專注、更花時間的事情。它也將改變?nèi)伺c人之間的交互方式:你將沒理由再低頭玩手機而忽視眼前人——在手表上,唯一重要的只有當下需要行動的事。
而那些只是想把 iOS app 搬過來的開發(fā)者,還是別摻和 Apple Watch 的開發(fā)了。
本站文章除注明轉(zhuǎn)載外,均為本站原創(chuàng)或翻譯。歡迎任何形式的轉(zhuǎn)載,但請務(wù)必注明出處、不得修改原文相關(guān)鏈接,如果存在內(nèi)容上的異議請郵件反饋至chenjj@fc6vip.cn