原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:黃竹雯|2016-08-26 15:11:31.000|閱讀 1759 次
概述:Niantic有一個小團(tuán)隊,所以這并不是你想象中的“獨立”開發(fā),才可以創(chuàng)建出這樣的一個游戲。看看這篇文章,告訴你一個這么大的游戲是如何由一個獨立的開發(fā)人員創(chuàng)建的。
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一個獨立的游戲開發(fā)者創(chuàng)建出口袋妖怪(Pokémon Go)會有多么的迷人呢?那么世界將會驚訝,不僅是因為它的受歡迎程度,也因為獨立游戲開發(fā)者將其開發(fā)出來的這一事實。但是,目前的情況是不同的,根據(jù)Reddit的一篇博客,口袋妖怪(Pokémon Go)是由Niantic——一個有11-50員工的小公司開發(fā)的。最重要的是,他們2015年從谷歌分離出來,同Pokémon公司和任天堂合作開發(fā)高質(zhì)量的移動應(yīng)用程序。
游戲的人氣bug也迷住許多的開發(fā)人員,他們忙于創(chuàng)建口袋妖怪(Pokémon Go)工具和API。有這樣一個開發(fā)人員,Jpain,已經(jīng)開始建立口袋妖怪(Pokémon Go)的API并且在Livecoding.tv上錄制整個開發(fā)過程。
Niantic顯然有能力開發(fā)口袋妖怪(Pokémon Go),因為他們在2013年已經(jīng)開發(fā)出了一個非常類似的游戲Ingress。但真正的問題是,一個獨立的游戲開發(fā)者能夠創(chuàng)造出來口袋妖怪(Pokémon Go)嗎?如果是的話,要怎么才能辦到?讓我們一起來探討所有的可能性。
為了回答這個問題,我們首先需要了解開發(fā)口袋妖怪(Pokémon Go)所使用的技術(shù)。口袋妖怪(Pokémon Go)大量使用增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)。核心是,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)能夠無縫地使用智能手機(jī)的GPS和時鐘。無縫連接確保你只會在如池塘、河流等等的水體附近發(fā)現(xiàn)水系精靈。該模式將被復(fù)制到出現(xiàn)在游戲中的小精靈的其他類型。入口還利用了增強(qiáng)和地理定位技術(shù)的混合。
用于口袋妖怪(Pokémon Go)的其他關(guān)鍵技術(shù)取決于游戲正在開發(fā)的平臺。例如,Android版本需要Java,而iOS版本需要Swift編程語言。
作為一個獨立的游戲開發(fā)者,面臨的第一個挑戰(zhàn)是使用增強(qiáng)現(xiàn)實。增強(qiáng)現(xiàn)實并不是一個容易學(xué)習(xí)和使用的技術(shù)。此外,獨立游戲開發(fā)者需要有一個良好的設(shè)計、圖像處理以及其他相關(guān)平臺開發(fā)的特定技術(shù)的應(yīng)用知識。口袋妖怪(Pokémon Go)使用地理定位技術(shù),開發(fā)人員必須精通這門技術(shù)。還有,獨立游戲開發(fā)者應(yīng)該也應(yīng)該有一些關(guān)于云計算的應(yīng)用知識。
如果一個獨立游戲開發(fā)者有上面提到的技能,他可以輕松地開始開發(fā)口袋妖怪(Pokémon Go)的簡單概念。
口袋妖怪(Pokémon Go)是一個相對簡單的游戲。玩家創(chuàng)造了一個“阿凡達(dá)”,將“阿凡達(dá)”放到現(xiàn)實生活中,使用GPS抓住小精靈。游戲還為不同的游戲功能在地圖上創(chuàng)建了特殊位置,如PokéStop和Pokémon健身房。
簡單,是吧?然而并不是真的。這個概念可能很簡單,但它需要時間、金錢和努力來實現(xiàn)。作為一個獨立的游戲開發(fā)者,資源管理是至關(guān)重要的。這會導(dǎo)致另外一個問題。一個獨立的游戲開發(fā)者如何在同一時間服務(wù)數(shù)百萬玩家?作為一個獨立的游戲開發(fā)者,這是一項不可能完成的任務(wù),于是你需要招聘一個團(tuán)隊,但這可能不是你最初的選擇。
但是,如果你撇開口袋妖怪(Pokémon Go)龐大的玩家群體,只專注于游戲的游戲機(jī)制,那么就有更高的機(jī)會由一個有能力的獨立游戲開發(fā)者將其開發(fā)出來。接著,獨立游戲開發(fā)者不得不聘請營銷和公關(guān)人員將其過渡到市場。資金問題也來了,要么來自開發(fā)人員的口袋,要么來自游戲的資助方。游戲發(fā)布后需要解決的另一個問題是維護(hù)服務(wù)器以達(dá)到最好的用戶體驗。
目前,Niantic未能保持服務(wù)器。他們也無法溝通。除了公司在通信服務(wù)器問題上的失敗,他們也沒有積極地解決工作問題。沒錯,這的確是一個真正的挑戰(zhàn)。開發(fā)一個口袋妖怪(Pokémon Go)游戲不是一項容易的任務(wù),這點可以很容易地從Niantic和任天堂在處理所有的bug、服務(wù)器崩潰和糟糕的公關(guān)的現(xiàn)狀上被推斷出。
開發(fā)一個增強(qiáng)現(xiàn)實游戲是一個挑戰(zhàn)。它需要行業(yè)的技巧和知識。還有其他限制。例如,一個獨立游戲開發(fā)者像來自倫敦的Daniel Noel-Davies就不能開發(fā)口袋妖怪,因為它的注冊IP在任天堂。要得到開發(fā)該游戲的授權(quán),獨立游戲開發(fā)者將花費(fèi)數(shù)百萬美元。無論如何,任天堂可以雇傭一個有著同樣熟練技術(shù)的開發(fā)人員的團(tuán)隊,那他們?yōu)槭裁催€要將游戲授權(quán)給其他游戲開發(fā)者。另一個限制是游戲的維護(hù)方面。服務(wù)器需要從頭開始維護(hù),增加項目成本。
應(yīng)用程序的營銷不是一個大問題,口袋妖怪(Pokémon Go)本身已經(jīng)是非常受歡迎的。粉絲群體已經(jīng)在那里了,營銷團(tuán)隊給它一個小小的推動就能給它增添數(shù)以百萬計的新玩家。
增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)是一個有趣的游戲產(chǎn)業(yè)前景。潛力是巨大的,據(jù)Digi-Capital消息,行業(yè)專家預(yù)計其到2020年時的收入將高達(dá)1500億美元。口袋妖怪(Pokémon Go)已經(jīng)開始一場革命,有可能會持續(xù)很多年。AR技術(shù)和口袋妖怪(Pokémon Go)品牌的結(jié)合無疑讓Niantic的盈利道路變得更加容易,我們可以看到在我們眼前的結(jié)果(預(yù)計維護(hù)服務(wù)器的災(zāi)難會加重,失敗的公關(guān)也會繼續(xù))。
更好的方法是應(yīng)該從其他游戲中學(xué)習(xí),并創(chuàng)建一個新的游戲。也許“怪獸向前沖(Monster Go)”就在你身邊了,在那里你可以從一個完全不同的世界捕捉不同的怪獸。AR行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實游戲是一個好主意。
根據(jù)Rolling Stone的Patrick Stafford可知,獨立游戲開發(fā)需要膽量。它需要技巧、想要成功的渴望和承擔(dān)風(fēng)險的能力。資源管理對任何獨立游戲開發(fā)者而言都是至關(guān)重要的。利用開放的工具,現(xiàn)在是成為一個獨立的游戲開發(fā)者和征服世界的最好的時間。一個簡單的AR游戲如何占領(lǐng)市場?口袋妖怪(Pokémon Go)就是一個很好的例子。
口袋妖怪(Pokémon Go)由一個獨立的游戲開發(fā)者創(chuàng)建的可能性總是有的,但要做到這一點,需要克服許多障礙。口袋妖怪(Pokémon Go)已經(jīng)存在于市場,投入時間在創(chuàng)造獨特而引人注目的東西上是一個好主意。獨立游戲開發(fā)者可以通過在Livecoding上直播開發(fā)過程來營銷他們的應(yīng)用程序和游戲。直播有很多好處,包括從其他游戲開發(fā)者得到反饋、合作,以及為即將到來的游戲招攬第一批玩家。
獨立游戲開發(fā)者所能做的是建立類似的AR游戲,然后以故事和敘述的方式來捕捉市場,這也是口袋妖怪(Pokémon Go)所缺乏的。一個成功的AR游戲的另一個很好的例子是Zombie’s Run!它帶來了有著宏大敘事和基于故事的游戲經(jīng)歷的相當(dāng)重要的AR體驗。
所以,你怎么看待由一個獨立的游戲開發(fā)者開發(fā)的口袋妖怪(Pokémon Go)的前景呢?是否可以由個人開發(fā)游戲?請在下方評論區(qū)留言,跟我們分享你的想法。
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