SolidWorks 2020中的結構系統使設計更加簡單
有的人可能會用一個3D草圖來構建整個涼亭,但是我只用兩個草圖就建造了整個涼亭。很多人可能會疑惑為什么這么做。
您認為這不會錯。3D草圖雖然功能強大,但也非常令人困惑。掌握它們可能需要很長時間,在焊件世界中,您有點需要。即使在創建相對簡單的幾何體的場景中,也可以使用3D草圖或一堆帶有2D草圖的參考平面,然后由于組的限制,通常必須創建一堆手動Trim /在事實之后擴展功能。
令人欣慰的是,SolidWorks 2019中引入的結構系統功能使該方法學成為現實,并且自2020年以來增加了新的增強功能以來,它使我開始懷疑我是否會再次使用舊的焊件工具。
所以現在您可能想知道,“好吧,您使用了哪兩個草圖?他們有多復雜?”
我的第一個草圖是使用多邊形草圖繪制工具創建的簡單六邊形,第二個是單個點而已。
之所以能夠做到這一點,是因為借助“結構系統”,我可以選擇整個幾何形狀來創建光束的路徑,包括但不限于直線,邊線,平面,點和相交面或飛機。
現在齒輪轉正確了嗎?如果您不必為每個光束創建線條,那么您就會開始考慮在短時間內創建框架的所有方法。老實說,它正在解放。但是,等等,還有更多!SolidWorks 2020年新增功能,您只需單擊一下即可構圖整個結構系統。不再需要選擇每個單獨的身體并用手指交叉,希望您不會錯過任何一個。當前可用于線性,圓形和鏡像模式。
使這個功能真正強大的是,您現在可以在模式化的結構系統功能之間添加輔助成員。借助此增強功能,邊角管理功能將為您完成所有修剪工作,因為SolidWorks知道圖案主體也是結構構件。另外一個好處是,角落管理工具也已在2020年進行了更新,即使在三個或三個以上成員合并為一個關節的復雜情況下,它也非常直觀。
說到次要成員,那里也有改進。現在,您可以定義平面或面與兩個主要成員相交的成員,甚至可以僅定義到兩個主要成員兩端的距離或長度比。另外,現在您可以直接在物業經理中拆分這些成員。這就是使我能夠進行這種復雜的欄桿設計而無需創建任何草圖幾何圖形的原因。
現在,這是我后院的實際涼亭設計,目前正與老板(妻子)陷入待定的批準狀態。由于這是一個實際用例,并且我沒有任何彎管機,因此無法在涼亭上向您展示我對此功能最喜歡的新增強功能。還記得我之前告訴你的所有可以做的東西嗎?包括但不僅限于?您猜對了...樣條!
最終,我們可以使用樣條線來創建可以修剪和覆蓋的梁,就像線性梁一樣,將其放置在切割清單中。它甚至不限于草繪的樣條線。由邊緣或相交的面和平面創建的非線性幾何也將起作用。另外,作為一個附加好處,在直管的中部彎曲部分的情況下,我們還可以將由多個草圖實體創建的單獨的梁合并為一個主體。
再多的閱讀教程也不如進入軟件并開始單擊。如果您遇到問題或發現我錯過的任何其他有趣的東西,也可以在下面分享,謝謝。
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