SOLIDWORKS教程:將3D模型環境轉換為360?圖像,以在eDrawings Pro直接虛擬現實模式下用作天空
本文將討論:
- 如何在SOLIDWORKS Visualize Pro中渲染360?圖像。該“可視化”步驟是可選的,您也可以從多個網站(免費和付費)中獲取這些360?圖像。
- 如何在eDrawings Pro中將360?圖像設置為VR模式的自定義天空。
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在SOLIDWORKS VISUALIZE PRO中呈現360? 圖片:
1)通過打開“相機”選項卡,導航到“常規”子選項卡,展開“類型”下拉列表,然后選擇新的“ 360”選項來創建相機。這將自動將您的相機設置為所需的2:1寬高比。
2)在“預覽”模式下,您現在將在視口中看到場景的稍微寬一點的視圖。只有“快速”和“精確”(當然還有PowerBoost)光線跟蹤模式才能顯示扭曲的逼真的最終圖像,因此您將需要使用這兩種模式中的任一種來查看最終圖像的外觀。
3)使用鍵盤/鼠標快捷方式進行平移和縮放,將新的360?攝像機放置在所需位置。您會注意到鼠標光標旁邊的新的360°攝像機圖標,讓您知道您正在移動360°攝像機。這種360?攝像機類型是全向的,并且將始終保持水平(非扭曲)。您甚至可以將多視口與另一臺攝像機一起使用,以將360?攝像機的操縱器手動拖動到所需位置。另一個有用的技巧是在“攝像機”選項卡>“變換”子選項卡>“攝像機位置”>“距地面的高度”(以米為單位)中輸入所需的攝像機高度。
讓我們先定義一些術語?!疤炜铡笔侵?60°等角矩形圖像,該圖像構成了您在耳機中看到的VR世界的天空穹頂?!暗匕濉笔侵肝覀優槟峁┰赩R中站立的默認表面。
在eDrawings Pro 2020中,我們不支持透明地板。地板對于隱形傳送是必需的,因此您需要注意360?圖像的哪一部分最終會被地板遮蓋。
對于大型3D模型環境,當您在SOLIDWORKS Visualize中調整“地板高度”時,我們建議您將相機設置為盡可能靠近場景的地板。要進一步調整地板與環境圓頂的隔絕位置,請從“環境”選項卡中啟用“平坦地板”,然后調整環境圓頂的“高度”。然后,您將在Visualize視口中看到實時預覽。此步驟將有助于撥出下半部的理想位置,該處將被切除。

請注意,在以下情況下,圖像中箭頭所示的支柱將如何顯示在地板下方。這將使“墻”看起來被錯誤地偏移,從而使VR體驗迷失方向。
將360?攝像機完美定位并啟用“ Preview360?Panorama”后,將視圖旋轉到要在VR體驗中開始的位置。然后,單擊“設置啟動視圖”按鈕。這將設置您在最終VR體驗中看到的第一個視圖。


6)啟動渲染,渲染完成后,請參見下面的后續步驟。
在EDRAWINGS PRO中將它們設置為VR模式的自定義天空
打開eDrawings Pro,然后轉到工具> VR選項。在這里,您將能夠設置要放入自定義環境的文件夾。在此示例中,“輸出”文件夾已設置為與SOLIDWORKS Visualize中相同的路徑。這使得在eDrawings VR中輕松查看SOLIDWORKS Visualize生成的結果而無需移動任何文件。如果您更適合自己的需求,則可以始終將此目的地設置為其他位置。
設置目標文件夾后,您可以退出VR選項并打開“環境”窗格。在這里,您可以看到所有自定義的天空和地板以及我們為您提供的默認天空和地板,并相應地設置環境。您添加的環境名稱的開頭將帶有標簽“ [Custom]”。
在這里的最后一張圖片中,您可以看到示例天空穹頂中的支柱與地板自然對齊。這是因為我們要確保在360°圖像的下半部分中沒有與工廠圖像的“墻壁”相關的內容。
現在,您可以在eDrawings Pro中享受自定義的天空!迫不及待地想看到您將為令人驚嘆的VR世界創造什么。
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